domingo, 30 de octubre de 2011

NES - Splatterhouse: Wanpaku Graffiti




Todos conocemos Splatterhouse. Ponernos entre la piel de Rick y la Terror Mask es sinónimo de casquería, referencias al cine de serie b, estampar zombis en la pared a golpe de tablón, ser visceral... Es una de esas sagas que, aunque no sea de las primeras que nos vengan a la cabeza a la hora de hablar de un arcade en 2D de toda la vida, siempre la tenemos presente. Y valga la redundancia, es una saga que casi siempre la relacionamos más con un sistema arcade de bar de pueblo, que con una consola de salón de casa. 

Splatterhouse no es un juego que se relacione generalmente con una consola de andar por casa, pese a que tuvo su hueco en ellas. Muchos fans de la saga la disfrutaron en una MegaDrive. Algunos privilegiados jugaron hasta la saciedad la deliciosa versión de Turbografx/PcEngine. Y con la moda actual de resucitar clásicos, nuevas generaciones de jugadores han podido disfrutar tanto de los clásicos como de la versión moderna en Playstation 3 y Xbox 360 gracias al remake.

El remake, pese a que es entretenido y cumple con lo que se busca, no llegó a gustarme tanto como el original.

Muchos fans de Nintendo se alegraron al ver como esta magnífica saga llegó a la Consola Virtual de la Wii. Por fin podrian disfrutar de Splatterhouse por primera vez en un sistema de Nintendo. ¿Por primera vez? pues va a ser que no. El amigo Rick es un viejo amigo de Nintendo, desde los tiempos de los 8 bits para ser más exactos. Y os direis "¿pero como un juego tan sangriento, violento, mugriento y tantas cosas más que acaban en 'ento' pudo acabar en una consola tan familiar como la famicom? valga la redundancia". Pues muy sencillo: autoparodiandote y rozando el pasteleo hasta la nausea.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Podcast - Gamer Gallery



Si hay algo que me gusta de la radio son las tertulias amistosas. Siempre me ha gustado el concepto de "grupo de colegas se toman un café ante un micrófono y echan unas risas". Es un modelo agradable para dar a conocer cualquier tipo de opinión, manteniendo una cercanía con el oyente.

Gracias a Internet y al fenómeno de los podcast, cualquier grupo de amigos puede hacer su propia radiotertulia. Fijo que todos vosotros habéis escuchado uno alguna vez. Incluso seguro que muchos seguís varios de forma asidua. El motivo de esta entrada es invitaros a conocer un proyecto de podcast muy joven, pero a la vez prometedor. Os hablo de Gamer Gallery.

Fijo que Rob Halford escucharía este podcast.

Gamer Gallery se presenta con un modelo bastante original. Sus miembros proponen distintos juegos (generalmente juegos antiguos), de los cuales uno de ellos es elegido al azar. Hablan de el un rato, de lo que supuso para ellos cuando eran jóvenes y tal. Luego lo juegan de forma intensiva durante dos semanas para destriparlo posteriormente ante el micrófono. Todo ello con un ambiente cercano, como si fuera la típica charla entre amigos. Y no queda todo ahí, si no que también buscan la participación del público. No quieren un programa de radio donde los locutores estén aislados de los oyentes.

Este podcast (de publicación quincenal) de momento solo tiene dos entregas. Pero han empezado fuerte, hablando ni más ni menos que de World Heroes 2. Un juego de lucha de SNK que, si bien no es tan conocido como Fatal Fury o King of Fighters no tiene mucho que envidiarle a estos. Podéis escuchar ambos programas tanto por iTunes como en su página web oficial.

Aparte el grupo cuenta con su propia cuenta de Twitter, donde van dejando actualizaciones, comentarios sobre el juego que están destripando, etc. Actualmente necesitan feedback para ir puliendo y dándole más y más forma al proyecto. 
Aquí tenéis mi chiringuito de juego, perfectamente preparado ... on Twitpic

No dudéis en comentarles lo que queráis. Dudas, sugerencias, amenazas de muerte, LO QUE SEA. Os atenderán encantado y ayudareis a mejorar el programa. ¿A que estais esperando para escuchar Game Gallery?

domingo, 23 de octubre de 2011

Indie - The Binding of Isaac


Los que me conocéis, sabéis que hay dos cosas que me encantan: los juegos Roguelike y el sector independiente del videojuego. Los roguelike me gustan mucho por que son juegos perfectos tanto para una partida rápida como para perder toda la tarde. Y el sector independiente me atrae por que suele tener propuestas muy interesantes que, en manos de una empresa grande, o habrían terminado en la cuneta o violadas y demacradas de tal forma que no las reconocería ni su puta madre. 

No quiero ni imaginar como habría acabado Nethack en manos de una gran compañía

Como os podéis imaginar, los juegos roguelike independientes me vuelven loco (lo cual es prácticamente una redundancia, por que casi todos los juegos roguelike son independientes). Creo que esa es una faceta mía que ya conocéis, de aquella vez que analicé el DooM Roguelike. Llevaba tiempo queriendo hacer otro análisis similar, pero sin irme a algo muy desconocido. Quería analizar algo que pudierais decir "¡Ey! Ese me suena" o "Yo también lo he jugado y tal". Por suerte Steam estaba ahí con una novedad: The Binding of Isaac.

domingo, 16 de octubre de 2011

PC - Johnny Castaway


Yo no se vosotros, pero quitando una excepción yo nunca he sido de usar salvapantallas. Por mis monitores nunca han nadado pececitos de colores, crecido tuberías sin control o se han visto tostadoras volando por el éter. Por regla general el que siempre ha imperado es el de control de energía. Simple y efectivo, por que total, ¿para que poner tanta tontería o parafernalia si no iba a estar ahí para verlo?.

¿Que le pasa a la gente con las tostadoras voladoras?

Pero como bien dije, hubo una excepción. Corría más o menos el año 1996, hacia finales diría yo. Por aquel entonces mi padre y mi tía trabajaban ambos en el mismo hospital (y en el mismo lugar dentro de el). Era frecuente que de vez en cuando me acercase a verlos, especialmente en vacaciones. Mi padre casi siempre estaba ocupado, así que lo esperaba junto a mi tía, que me enseñaba cosas del ordenador con el que trabajaba. Pero un día lo que más me sorprendió no fueron sus hojas de cálculo o las complejas bases de datos en MS-dos. Lo que más me sorprendió era precisamente lo que pasaba cuando llevaba un rato sin hacer nada. Hablo de ese salvapantallas tan cojonudo: Johnny Castaway.


domingo, 9 de octubre de 2011

Crónicas del Gamefest


Esta semana pasada se celebró en Madrid la segunda edición del GAMEfest. En la primera edición del festival a mi me pilló fuera de juego (pese a que llegué a estar en Madrid el día antes de empezar). Pese a que las opiniones que oí del mismo no eran muy buenas (lo acusaron de ser flojo, pequeño y por lo general decepcionante) me dejaron en ascuas. Quería ver por mi mismo el ambiente que supone un evento de este estilo, aparte de aprovechar la oportunidad para quedar con la peña, intercambiar opiniones y conocer un poquito mejor lo que supone el mundo del videojuego a un nivel profesional. Así que este año me eché el petate al hombro y decidí personarme ahí; había trabajo que hacer.

¡Rápido! ¡Al retromovil!

Ya una vez de vuelta del mismo, y con las opiniones en frío y no en caliente, creo que es el momento adecuado para ir contando que me ha parecido. Como no fui todos los días que duró el evento (solo 3 de los 4) es probable que me deje muchas cosas en el tintero; no por que las haya querido omitir, sino por que directamente no he tenido tiempo para todo. No vais a ver la perspectiva de un periodista, ni la de un experto en videojuegos; más que nada por que no soy ni una cosa ni la otra. Lo que espero es que encontreis la de un jugador.


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