viernes 10 de junio de 2011

Primeras Impresiones - Duke Nukem Forever (Demo)


Se puede decir que mi vida como aficionado a los videojuegos sufrió una gran transición cuando descubrí el mundo del PC. Antes de eso, mi experiencia como jugador se reducía a las consolas de Nintendo, quitando alguna que otra partida ocasional en la Megadrive de mi prima. Por extensión a los únicos géneros a los que solía jugar solían ser los plataformas, juegos de lucha y action-rpgs. Con la llegada de mi primer ordenador en condiciones, descubrí el que se convertiría en mi género de PC favorito: los First Person Shooters.

Pasé de visitar el Reino Champiñón a explorar marte con DooM. Dejé de jugar al fútbol con balones reglamentarios para patear cabezas en BlooD. Dejé de matar bichos de colores para subir de nivel a cambio de machacar monstruos de pesadilla en HeXeN. Ya no rescataba princesas, les pagaba unos bailes con Duke Nukem 3D.

Y a este último quería llegar. Duke Nukem 3D me impactó como si fuera el puño de un dios furioso. Esa deidad se llamaba Decadencia, y en sus textos sagrados no había más que toneladas de tinta gastadas en humor negro, machismo y referencias al cine de los 80-90. ¿Como no podía gustarme Duke? era duro, macarra, mujeriego... básicamente eran los 80 comprimidos en el cuerpo de un culturista rubio en esteroides. Cuando encuentras una imagen así en tu adolescencia, es normal que uno de los primeros pensamientos que te pasen por la mente sean: "¡Hostia como mola! yo quiero ser como Duke."

ALWAYS BET ON DUKE, FUCKERS

Imaginaos pues la emoción que sentí cuando a medidados de 1997, los cabrones de 3D Realms anunciaron que la secuela estaba en marcha. ¿Quereis más Duke? Pues vais a tener más Duke que nunca. ALWAYS BET ON DUKE, esta frase se convirtió en mi máxima durante muchos años. Durante estos 14 de espera, pese a los dramones que nos ha tocado aguantar, pese a las continuas largas por parte de los desarrolladores, e incluso tras varios cambios en el estudio de desarrollo; siempre me quedaba la esperanza de poder jugarlo algún día, aunque fuese justo antes de morirme. Ya no por que crea en la revolución que me prometieron a final de los noventa, sino por el hecho de cerrar una cuenta pendiente que tengo con Duke desde mis años de muchachada. LET'S ROCK.


¿La Demo? ¡Pero si ya está a la venta!
Se que cuando leais esto muchos de vosotros ya tendréis vuestra copia de DNF recien adquirida. Algunos incluso puede que la tengais desde mucho antes (dependientes de tiendas de videojuegos, que nos conocemos... y que coño, yo también lo haría). A mi de momento me queda esperar, puesto que mi copia personal de Duke Nukem Forever (edición Balls of Steel) estará recorriendo varios kilómetros para llegar, desde tierras anglosajonas, hasta mi fortaleza de la soledad. De un tiempo a esta parte me niego a comprar en territorio nacional (a no ser que el precio lo justifique), asi que me toca aguantarme para poder disfrutar a un precio más ajustado.

Pronto...

Aun así, como estoy en el Club de Primer Acceso, he podido disfrutar de la demo desde el pasado viernes. Aunque si bien no da para un analisis (cosa que sería inmoral, puesto que no he catado el producto completo), al menos si que me da para unas primeras impresiones.

FUCK YEAH

He exprimido la demo al máximo, y he visto tanto cosas que me han encantado como otras que me han hecho soltar pestes. No soy de los que se fijan demasiado en el apartado técnico, puesto que para mi lo más importante en un juego es la jugabilidad (valga la redundancia). He tenido muy claro desde el primer momento que no me iba a encontrar con la brutalidad tecnológica que me prometieron hace casi un lustro; pero si he sido escrupuloso a la hora de evaluar lo que si deberían de cumplir: el factor Duke. Si hay algo que me ha hecho esperar con ilusión este título es la posibilidad de volver a ver algo que a mi ver se ha perdido en los FPS: la complejidad en el diseño de niveles, el carácter propio y la interactividad.

Un ejemplo de carácter propio y otro de interactividad

¿Que te ha parecido entonces?
No os quiero aburrir con un tocho, así que me voy a limitar a hacer las clásicas dos listas de lo que me ha gustado y lo que no. A saber.
  • Lo que me ha gustado:
    • El Duque ha vuelto, y más fuerte que nunca. Es un placer escucharle soltar vaciles y chistes malos constantemente. Su egocentrismo, lejos de resultar odioso, lo hace tremendamente divertido.
    • Guiños, muchos guiños. Tanto al mundo del cine y la televisión como al del videojuego. Yo me considero una persona observadora, y me encanta fijarme en los pequeños detalles buscando referencias, así que imaginaos como he disfrutado con esto. Poder escuchar frases de Depredador con la voz de Duke es una gozada. Aunque tengo que reconocer que me habría gustado ver más guiños visuales que sonoros... ¡pero hey! solo es una demo.
Volver a calzar el Devastator es una puta delicia.
    • Tetas, tetas y referencias sexuales por todas partes. Rescatar a la princesa es cosa de mariconas, aquí estamos en ligas mayores.
    • Entre las armas he podido ver tanto las de siempre como algunas nuevas, y CASI todas ellas me han encantado. Los modelos actualizados del RPG y el Destripador son una auténtica delicia para los nostálgicos como yo. Y hablando de modelos: IMPRESIONANTE el emperador Cicloide.
    • Mucha interacción con el entorno. Casi todo interruptor, palanca y botón que veáis se puede activar, sea relevante o no para el juego. 
Las partes en vagoneta me encantaron; era como una puta montaña rusa.
    • Poder agarrar un mojón y con el llenar de mierda una habitación entera no tiene precio. Puntos extra por los trozos de maíz incrustados, todo un clásico.
    • El combate cuerpo a cuerpo. Teniendo en cuenta que ahora está bastante de moda meter elementos así, habría sido un crimen no hacer lo mismo con DNF. It's time to kick ass and chew bubblegum, and I'm all outta gum.
    • Los pequeños detalles que hacen a Duke Nukem una experiencia un tanto especial.

El detalle de las gafas de sol rotas al morir me ha arrancado una sonrisa, la verdad.

  • Lo que no me ha gustado:
    • ¿Solo puedo llevar dos armas? ¿Pero que mierda es esta? Duke puede y debe de poder llevar encima todas las armas que le salgan del nardo, copón ya.
    • No me termina de gustar lo de que la vida se regenere sola. Al principio me hizo gracia la coña del medidor de Ego y tal, y en más de una ocasión me ha hecho reír... pero no, no es lo que busco en Duke Nukem.
    • El juego da la sensación de que está demasiado orientado a un público más de consolas que de PC, y eso no me gusta.
Encima Duke es un Xbr0
    • El nuevo diseño del "encogedor" no me gusta nada de nada. Tiene una estética muy en plan "sci-fi de bata blanca" que no encaja. En DNF se esperan cosas bastas, toscas, de todo menos elegantes.
    • Este detalle no tiene mucha importancia... pero el doblaje español se lo podrían haber ahorrado. No tengo nada en contra del trabajo de Luis Bajo, que por lo general me encanta (no le pondría otra voz a Charlie Sheen), pero su interpretación no le pega a Duke.
Lo que esperaba que fuese un laberinto, terminó siendo un pasillo muy lleno de mierda.
    • El diseño de niveles (al menos los que muestra la demo) es demasiado simple. A la larga terminas recorriendo un recorrido muy definido y obvio, dándole muy poco juego a la exploración. Por regla general desviarte del camino a seguir te lleva a un callejón sin salida a muy pocos metros de distancia, como si quisieran decirte descaradamente "¡OYE, POR AHÍ NO SO MENDRUGO!". Si hay algo que me gusta de los niveles de Duke Nukem 3D es su complejidad, el obligarme a explorar en vez de moverme en una sola dirección.

Tristemente los FPS han involucionado así, y parece que Duke Nukem Forever no es una excepción.

Conclusión
Vamos a ser serios y dejemos los fanatismos a un lado: todos (si, tu también) sentimos en lo más profundo de nuestro corazón, que Duke Nukem Forever va a ser incapaz de cumplir nuestras dukexpectativas.  Especialmente si somos de los que lo llevamos esperando desde que lo anunciaron hace 14 años. Es muy difícil dar la talla tras un hype tan grande y alimentado con tantas promesas y culebrones. Ojo, no con ello digo que el juego vaya a ser una mierda. Eso sería hablar antes de tiempo, por que el producto final puede que nos de alguna que otra grata sorpresa. Lo que si esta claro es que esta demo, pese a que ha saciado en parte mi ansiosa sed de Duke, me ha dejado con un regusto amargo.

Makin' bacon

Actualmente en los FPS solo se ven brutalidades tecnológicas que no hacen más que desviar la atención de lo que nos debería realmente interesar, por ejemplo:

  • Complejidad arquitectónica útil y funcional: el entorno debe de ser bonito pero a la vez tiene que ser realista y complejo. ¿Acaso en la vida real nos movemos únicamente por pasillos prefijados?
  • Interacción con el entorno: un FPS destaca por la sensación de inmersión y la interactividad con el entorno. Es ridículo que este concepto se tuviese más en cuenta en los juegos de los 90 que a día de hoy.
  • Caracter propio: la personalidad en un FPS es tan necesaria como cualquier otra cosa, si no se arriesga a ser un producto genérico.
Cuando empecé a jugar a Duke Nukem Forever esperaba encontrarme una experiencia de juego añeja con gráficos renovados. No quería nada nuevo, más que nada por que cuanto más moderno es un FPS menos complejo es. El público de ahora solo quiere juegos de tiros donde avances sin pensar y no te tengas que preocupar nunca por explorar, por pensar un poco de la cuenta o siquiera pensar en rejugarlo. Se buscan experiencias de usar y tirar, cosa que no se hacía antes. Por desgracia, en vez de mantenerse fieles al producto original parece ser que se han centrado demasiado en acercarlo a las nuevas generaciones. Sin duda se dejará disfrutar por todo buen fan de Duke que se precie... pero me temo que siempre notaremos la falta a ese sabor antiguo, al regusto de una auténtica sensación de libertad.

Pese a todo estoy deseando que me llegue el producto final. Aunque el panorama se vea negro, y los resultados no parezcan los mejores, siempre... SIEMPRE APUESTO POR DUKE.

12 comentarios:

  1. Las conclusiones son verdades como puños.

    Pero claro, no le digas a un joven que se estruje los sesos para pensar en cómo llegar a una llave que flota junto a una ventana cuando metiendo una cinemática y pulsando combinaciones de teclas repetitivas se puede obtener.

    No es el juego que realmente se esperaba, pero tampoco es algo a ignorar, ¿verdad? ;)

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  2. he estado a punto de comprarme este juego cuando lo he visto hoy, pero al final no lo he hecho. porque siempre espero un poco a ver si los juegos bajan de precio que la vida está muy chunga xD aunque ahora mismo pongo a descargar la demo, a ver si este juego vale la pena...

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  3. ayyyy, pero que poco me gusta el género....

    Te has pillado esa edición TOCHA? :O

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  4. a mi la verdad, me ha encantado, era justo lo que me esperaba. aun no lo he terminado, pero me huelo que el juego va a ser MUY corto :S

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  5. Solo 2 armas a la vez y regeneración de vida, las dos cosas que menos me gustan de los FPS actuales y por motivo por lo que no los toco ni con un palo, yo quiero botiquines (o cerveza) y 7 armas a la vez. Para mi eso es lo peor que podía pasar, Duke ya no es EL HOMBRE xD

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  6. Yo antes de catar el juego me estoy empapando de las impresiones del personal y veo que la cosa está bastante igualada en cuanto a cosas a favor y en contra. Por cierto, me alegro de que nuestro amigo Alejandro haya vuelto a recobrar un ritmo regular de publicaciones. ¿Para cuándo un nuevo vídeo de adquisiciones? Se echan de menos...

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  7. Muy buen análisis.

    Todavía no lo he jugado, pero por lo que he visto en los vídeos, me da la sensación -y digo me da, no es una opinión porque aún no lo he jugado-, más lo descrito por su persona, que es un juego más que va a pasar sin pena ni gloria, pese a sus "pros".

    No hay que olvidar que Duke Nukem 3d, fue una bella anomalía que combinaba el mejor motor gráfico no3D -el motor Build- junto con la mejor interacción y la jugabilidad del momento. El resto de "dukes", tampoco fueron para demasiado (duke 1, duke 2, Manhattan project... con la excepción de DN Zero Ground que fue muy grande), por lo que no me sorprende ver -aparentemente- un Duke Nukem Forever demasiado consolero, con gráficos aparentemente del montón y lo mismo digo de la jugabilidad: normalita. La verdad, no me llama demasiado la atención.

    Los de 3drealms creo que marearon demasiado la perdiz, yo me quedo con el "Fornever", el que nunca llegó a salir, y sin tanto cambio de motor gráfico, el que realmente habría marcado un antes y un después, como Half Life:

    http://www.youtube.com/watch?v=iPX_y7wP_ko

    Pero bueno, cuando lo juegue, a lo mejor rectifico y cierro la boca... pero es la sensación que me da.

    PD: Genial lo del fps map design xDDD

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  8. Bueno, miradlo por el lado bueno, puede que no cumpla las expectativas --por lo demás, bastante exageradas después de 14 años--, pero parece que tampoco será una debacle como la de Daikatana.

    De todas formas, comparto las críticas a muchos FPS modernos; me frustró mucho Halo por esa simplificación. En comparación, algo tan simple como el viejo Doom parece casi "juego emergente". Es una pena. Y luego uno se acuerda de System Shock y Deus Ex, y piensa que el género podría haber evolucionado en otra dirección...

    PD: He reconocido el mapa que sirve de ejemplo en "los FPS han involucionado así". ;-)

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  9. esperaremos unas palabras más después que te lo hayas petado Mr Paquete!!

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  10. Bueno Señore/as:

    Creo que el Sr. Cortés debería al menos de despedirse de sus lectores no?, sinceramente, (y espero que no sienta mal esta crítica), creo que nos "entusiasmaste" demasiado con este blog, no es el primero que empiezas con fuerza y luego abandonas (el término dejar de lado ya con este ni vale). Los que te conocemos sabemos quen no es por trabajo (te estas pegando el año medio sabático), ni por inspiración, es solamente porque te has cansado.

    Como te comenté arriba espero que no te siente mal este comentario, no es mi intención, pero creo que promocionas muchísimo un nuevo sitio (sea este blog, o el anterior o cualquiera de los que estan en tu particular cementerio virtual), y cuando alcanzas cierto éxito, reconocimiento o lo que sea, abandonas, y esto me lleva a pensar que solo piensas en tu autorealización y "éxito", aquel que comentabas en otro difunto blog que no alcanzaste en tu niñez-adolescencia en el colegio, no teniendo en cuenta en absoluto a tus lectores, debiendo al menos agradecer nuestra fidelidad con un post a modo de cierre. Sinceramente creo que no soy el único al que has decepcionado, y que hacer algo bien es relativamente fácil, lo difícil es mantenerlo.

    Te envio un cordial saludo, y a modo de autocrítica, solo comentarte que tu complicada vida social en tu juventud (o ausencia de la misma,lo explicabas en tu otro blog con mas énfasis), puede que se deba a actitudes como esta, es solo un consejo con todo el cariño del mundo, que reflexiones, y lo mismo llegas a entender que la culpa no es siempre de los demás sino mayoritariamente tuya.
    Aprovecho la ocasión para enviarte un cordial saludo, y repetirte por enésima vez que no es un comentario destructivo, sino mas bien todo o contrario.

    Un psicologo-jugón

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  11. Volveras a actualizar algun dia? o le podemos dar la extrema uncion a este blog?

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  12. Sinceramente, que solo Duke pueda llevar dos armas es querer darle al juego aires de realismo (una persona realmente no podría cargar con 20.000 armas, muchas de ellas tochas y más pesadas que un capítulo de la doctora Queen.

    Tampoco entiendo esa manía de doblar los juegos. La voz de Duke es una de las cosas que buscan los que compren este nuevo juego de Duke. Si está doblado, apaga y vámonos. Doblar un juego a veces no es necesario. Un ejemplo es "Sttubs the Zombie". Haber doblado las voces de tus víctimas cuando te comes un cerebro habría sido un crimen porque son voces divertidísimas. Ahora bien el juego si habría agradecido un subtitulaje en castellano en algunas partes (sobre todo de la historia).

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