viernes, 30 de julio de 2010

TOP - Personajes Terroríficos de los Videojuegos

 
Si hay una emoción realmente primitiva en el ser humano y que sin duda sirve de vinculo con el resto de los animales es sin duda el miedo, la reacción de supervivencia más básica, el reconocer a algo como un elemento que puede comprometer nuestra existencia; y tal emoción puede producirla cualquier cosa, y los videojuegos no son una excepción, ya sea de forma intencionada en un Survival Horror o de forma totalmente fortuita debido a que cada persona es un mundo.

Yo nunca me he considerado una persona especialmente valiente; es más, de pequeño me asustaba casi cualquier cosa, en más de una partida salia corriendo horrorizado buscando la protección de mis padres por el temor de que más de un elemento de pesadilla pudiera traspasar la barrera del tubo catódico. No voy a caer en el tremendo error de decir que ya he perdido el miedo a todo, pero si me puedo permitir el lujo de decir que al menos he mejorado sustancialmente mi respuesta ante ello.

Por eso voy a escribir este artículo: un top 10 a modo de un homenaje a los pixelados terrores de mi infancia (y no tan infancia) ya sean bosses, enemigos normales y corrientes o NPCs; personajes que, aunque no te den ganas de gritar o de correr despavorido, te hagan sentirte terriblemente incomodo en su presencia, se que a más de uno no les pareceran terrorificos los entes que voy a mostrar, por ello me veo obligado a recordaros dos cosas: primero que hay riesgo de que suelte algún que otro spoiler, y segundo: todo lo que expongo aquí es mi mera opinión, esta NO ES una lista popular, es una lista personal que quiero compartir con vosotros a modo de que os anime también a compartir vuestras experiencias; así que sin más dilaciones voy a proceder a abrir mi personal feria de los horrores.

SFX: Vicentpricelaughing.mp3

jueves, 29 de julio de 2010

Paquetes a Tutiplén

Ya me voy quedando sin ideas para los títulos de los vídeos.



domingo, 25 de julio de 2010

Mi Colección

 
Muchos me habeis pedido que haga un reportaje sobre mi colección, mis trastos y demás, así que sin más dilación voy a pasar a mostraros más o menos como es mi "garito"; esta sección la actualizaré cuando hayan cambios significativos en la disposición de la misma o cuando hayan grandes adquisiciones. Para ver un catalogo en detalle de lo que poseo podeis visitar mi página en blackloggery, donde iré actualizando poco a poco la relación de todas mis pertenencias. ¡Empecemos!


sábado, 24 de julio de 2010

Preserving Virtual Worlds


 El otro día estando conectado al IRC, una amiga me comentó que había leído en una revista (de dudosa credibilidad) que una universidad de EEUU estaba creando en su biblioteca un apartado para videojuegos, en un proyecto para la conservación de los mismos; tras enterarme de eso me dispuse a investigar por la red, encontrando referencias vagas o mal redactadas en la prensa nacional, así que decidí dejarme de tonterias y acudir directamente al implicado: la universidad de Illinois, a la página oficial del proyecto "Preserving Virtual Worlds" para ser más exactos; y la verdad, ha sido una sorpresa grata, pero grata de cojones.
Esto es lo primero que me ha salido en el google imágenes al meter "universidad de Illinois"

viernes, 16 de julio de 2010

SNES - Jurassic Park


Durante 160 millones de años los dinosaurios dominaron la tierra, desapareciendo practicamente de la faz de la misma hace unos 65 Ma.; quedando recluidos bajo tierra y reduciendo su dominio a la imaginación y curiosidad del ser humano; no harían más que leves incursiones hasta 1990, año en el cual aparecería uno de los libros claves del culto al dinosaurio convirtiendo a Michael Crichton en su nueva deidad y, tres años más tarde, a Steven Spielberg como su único profeta; estamos hablando de una de las piezas de la literatura/cine claves de la ciencia ficción en la década de los 90: Jurassic Park, en el cual nos proponía una realidad alternativa en la cual debido a la curiosidad, el gran desarrollo teconológico y la ambición de riquezas del ser humano, los lagartos terribles vuelven a caminar sobre la tierra, con funestas consecuencias.

Tras semejante filón de oro, era de esperar que surgieran cientos, ¿que digo cientos?, MILES de subproductos y merchandising, siendo  muy atractivo un mercado que por aquel entonces ya llevaba mostrado que podía resultar muy rentable: los videojuegos, saliendo varios juegos de forma casi simultanea en la campaña de navidad de 1993, siendo los más memorables el Jurassic Park de Sega Megadrive y el de Super Nintendo. Hoy vamos a hablar de la versión de Ocean para la SNES, que ha sido la que más he catado de las dos y que, por preferencias personales (y un aluvión de nostalgia) se ha convertido sin duda en mi gran favorita, pese a sus GRANDES defectos.

"Welcome to Jurassic Park"

jueves, 8 de julio de 2010

lunes, 5 de julio de 2010

Noticia - RetroManiac Magazine


Por regla general no suelo hablar de otros blogs, ni me gusta alejarme de mi política habitual de publicaciones (que se limita a análisis, opiniones relacionadas con el mundillo y vídeos donde muestro mis adquisiciones), pero a veces surgen cosas y aparecen proyectos que hacen inevitable que un servidor desee saltarse sus normas autoimpuestas.

Los que me conoceis (especialmente los que me conoceis en persona) conoceis mi disgusto ante el panorama editoral actual en el mundo de los videojuegos, especialmente el que nos toca soportar en este país, donde ya la prensa "seria" (por llamarla de un modo) deja mucho, pero muchisimo que desear, pero al fin y al cabo, cada país recibe la prensa que se merece, y poco se puede esperar de un país donde el principal fomento de la lectura es el saber como quedó el Barça-Madrid o saber con que guarra se ha acostado el "Tío Camuñas". A la hora de quejarme suelo tomar como referente de lo que se debería de hacer a Reino Unido, donde cualquier afición, por absurda que sea, tiene un foro, grupo de fans e incluso revista dedicado a ello, sin ser el Retrogaming una excepción a la regla, tocandome resaltar la excelente revista Retro; cada vez que leo algo de esa revista no puedo dejar de lamentarme al pensar que debido a la falta de interés en casi cualquier tema y el culto a la ignorancia y a la indiferencia de este país, será muy dificil ver una publicación de este estilo; por lo que veo no era el único que pensaba así, y los chicos de RetroManiac son la mejor muestra de ello, solo que estos han decidido poner en uso la famosa frase "Si quieres algo bien hecho tienes que hacerlo tu mismo" y se han puesto manos a la obra, siendo fruto de su esfuerzo el numero cero de una revista electrónica 100% en castellano dedicada no solo al retrogaming, si no a todo juego venido y por venir que tenga ese delicioso tufo a retro.

sábado, 3 de julio de 2010

NES - Mappy Land


En 1983 Namco sacó al mercado (en formato de recreativa inicialmente) un arcade horizontal que sin duda cambiaría para algunos de nosotros el concepto que se tenía del famoso juego del gato y el ratón, estamos hablando de Mappy, un juego en el cual controlabamos a un ratón policía del mismo nombre, el cual se colaba en la guarida de la banda del famoso gato ladrón Goro, con la intención de recuperar una serie de objetos robados.


Tres años más tarde, en 1986 sale en Japón (y posteriormente en USA) dando el salto directamente a las consolas la esperada continuación de este juego: Mappy Land; en esta entrega la franquicia toma un cambio de rumbo, pasando de ser un arcade a ser un juego de plataformas de múltiples niveles, en el cual se conservan algunos elementos del juego original; consiguiendo una combinación realmente efectiva, haciendo que el que juegue un rato a este juego termine repitiendo puesto que su simplicidad, diseño y jugabilidad lo hacen terriblemente adictivo.

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