viernes, 30 de abril de 2010

Indie - DooM Roguelike


Me encanta DooM, es uno de esos juegos que podria jugar durante horas sin cansarme ni dejar de divertirme, fué sin duda amor a primer disparo; han pasado 16 años desde la primera vez que lo jugué y sigo disfrutando con el como desde el primer día, ya sea jugando solo o en cooperativo, ya sea con el juego original o con mapas hechos por la comunidad de fans; incluso de vez en cuando me da la neura y intento mapear algo jugable, estoy enamorado de este juego.

Adoro los juegos Roguelike, son simples (simplisimos) en diseño, requieren hacer un gran uso de la imaginación, organización y paciencia; con ellos no hay dos partidas iguales, cada aventura es totalmente diferente de la anterior y igual de disfrutable, no te interesa ganar, solo perder lo más tarde posible y, a poder ser, de la forma más épica y heroica posible, llevandote a todos los que puedas por delante en la gran batalla final... pese a que la gran mayoria de las veces terminas siendo asesinado brutalmente por la criatura más mierda del juego de una forma totalmente oportunista. Mirandolo bien mi relación con ellos es más de "amor-odio", pero siempre vuelvo a jugarlos asi que, como en toda historia romantica, el amor prevalece.

miércoles, 28 de abril de 2010

Noticia - Despegamos en Retroinvaders

Retroinvaders blogs retro informatica

El otro día vi una web llamada retroinvaders, creada por José Zanni, un diseñador gráfico enamorado de la retro informática. En su página, José nos brinda la oportunidad a todos los que tenemos un blog sobre informática o juegos retro de promocionarnos o incluso conocer otros blogs de gente con la que podamos compartir opiniones o incluso echar un buen rato; el proyecto poco a poco va creciendo y es de agradecer un portal que ayude a unificar todos los blogs de retrogaming de habla hispana y poder acceder a todos los artículos que te puedan interesar en una sola página. Merece la pena que le echeis un ojo por que hay blogs realmente buenos ahí como pueden ser The Videogame Culture o Konamito.

Un saludo y nos vemos por la red.

domingo, 25 de abril de 2010

Reflexión - El Acceso a la Información

El otro día me puse a hacer un poco de limpieza del trastero donde suelo guardar documentos, cajas y libros de los que no hago un uso inmediato o que hace tiempo dejaron de suscitarme interés (como por ejemplo libros de lectura infantil, juvenil, cajas de ciertos componentes electrónicos, etc..); la cosa es que casi siempre que miro ahí encuentro cosas que no debería de haberlas guardado ahí o que directamente ya ni me acordaba de que existían; así que entre montones de documentos obsoletos y apuntes incompletos encontré un libro el cual hizo que me emocionase un poco, era ni más ni menos que la guía de Duken Nukem 3D de PC editada por Anaya en el 96, la cual me compré en el 97 que fue el año en el que hice contacto en condiciones con lo que sin duda fue otra de mis grandes perdiciones: los FPS CLÁSICOS (DooM, Duke Nukem 3D, Blood), pero eso ya es otra historia...

¿Y todo esto nos lleva a...?
Habiendo encontrado el susodicho libro, me entró un ataque de nostalgia y empecé a rebuscar entre el montón de revistas y encontré unas cuantas guías de Nintendo Acción, la guía oficial del Zelda y la del Secret of Evermore; cuando estaba a punto de sucumbir a una sobredosis de nostalgia me paré a pensar en todo lo que había cambiado el asunto de las guías y lo que era la información disponible sobre videojuegos desde la aparición de la internet.

lunes, 19 de abril de 2010

Atari 2600 - H.E.R.O.

 

Yo no se vosotros, pero cuando yo pienso en videojuegos (en el concepto más básico de la palabra) me viene  a la cabeza una palabra y un numero, estas son Atari 2600; y cuando pienso en Atari 2600 me vienen a la cabeza títulos de juegos tan cojonudos como Pitfall, Joust, Jungle Hunt, Keystone Kapers, Galaxian y (como no) H.E.R.O.

¿H.E.R.O.? no me suena...
No es que H.E.R.O. fuera uno de esos juegos que marcan catalogo, nisiquiera es un juego clave de mi infancia, pero para mi tiene un encanto especial, para mi representa uno de esos juegos característicos de Activisión en la plataforma de Atari, los cuales solian diferenciarse un poquito del resto por ser muy "bonitos" en el aspecto visual en comparación con lo que se solía ver por entonces, tenía escenarios más cargados de colores, hacía uso de degradados, las animaciones eran "fluidas" (dentro de lo que permitía la máquina, ojo), y sus juegos eran como debería de ser todo juego de atari 2600: facil de manejar, dificultad exponencial y que no te importará jugar a los mismos patrones una y otra vez por que el juego resultaba terriblemente adictivo; mostrandonos una vez más que la droga más adictiva y la que más se deja disfrutar es la simplicidad.

martes, 13 de abril de 2010

Indie - VVVVVV

 ¿VVVVVV?
Hoy os voy a hablar de uno de esos juegos que no triunfan por su complejidad, ni por su trama ni por estar respaldados por un estudio importante, hablo de uno de esos juegos que nos recuerdan que lo importante no debería ser el aspecto gráfico si no el que sea lo suficientemente jugable y divertido como para tenernos enganchados una tarde entera... y que al día siguiente tengamos ganas de jugar un rato más. Hablo de un juego donde la simplicidad en la jugabilidad, unido a grandes dosis de estilo, consigue engancharte durante horas al glorioso ritmo de los 8 bits; el juego del que hablo es VVVVVV, también conocido como "Seis Veces V" o "Vértigo", el cual salió a la venta en Enero del 2010.

sábado, 3 de abril de 2010

Reflexión - Cartucho vs CD


La Opinión
Si hay un tema que sin duda he tratado y hablado hasta la saciedad con gente que conozco es el tema de los formatos en los videojuegos, especialmente en lo referente a los cartuchos y los formatos ópticos, en el eterno debate de comparar lo antiguo con lo moderno. 

Yo siempre me he considerado una persona progresista: considero que hay que aprovechar todas las nuevas tecnologías que van surgiendo, puede que no nos hagan más felices pero si nos pueden facilitar un poco la vida. Por otro lado considero que aunque debemos de aprovechar la tecnología a nuestro alcance no debemos acostumbrarnos demasiado a ellas para no volvernos dependientes, lo cual en cierto modo me hace un tanto conservador, no me gusta perder una serie de habilidades y/o conocimientos por culpa de acomodarme a una máquina, por ejemplo evito usar el GPS cuando no me es necesario, evito usar la calculadora, siempre que tengo tiempo prefiero hacer un borrador manuscrito de los documentos que escribo (para colmo escribo con pluma), y como colofón final me gusta llevar a cabo mi profesión con el mínimo de recursos posible siempre que no ponga en riesgo el bienestar del usuario; en resumen puedo decir que considero que hay que disfrutar de la tecnología, disfrutarla, no acostumbrarse a ella, no es conveniente perder nuestra funcionalidad como personas ni ir relevando cada vez más y más competencias a maquinas dejando nuestra mente desocupada; no con ello alejandonos del crecimiento tecnológico, supongo que esto tiene que ser como el caer en un río con una corriente muy fuerte: si nadas contracorriente te terminas hundiendo como una piedra, pero si en cambio te dejas llevar por la corriente totalmente terminarás despedazado contra las rocas o perdido en el océano; lo suyo es un termino medio, como en todo.

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