sábado, 23 de octubre de 2010

TOP - Nada de Finales Felices


¿Que es lo que se espera habitualmente al final de una aventura? Lo típico: fiesta, jolgorio, jubileo, vivieron felices y comieron perdices; a todos nosotros (especialmente cuando somos pequeños) nos gusta la idea de que una vez hayamos dejado de controlar a nuestro héroe, el que tanta simpatía nos ha despertado a lo largo de la historia, le vaya todo bien, sintiéndonos así un poco más recompensados por nuestra tarea de guiarle a lo largo del juego; al fin y al cabo ¿que recompensa se espera para el trabajo del héroe si no fortuna y gloria?.

Fortuna y gloria, muñeca... fortuna y gloria.

Pero a medida que nos vamos haciendo mayores nos empezamos a dar cuenta de que la vida no es un cuento de hadas, y que los finales felices no solo no abundan, si no que desde el punto de vista del espectador suelen parece irreales... y en algunos casos poco gratificantes al verse tan forzados, entonces tendemos a buscar finales que si bien no son trágicos no llegan a ser felices, puesto que como tendemos al masoquismo nos gusta que nos restriegen la realidad por los morros.

Como os podéis imaginar, esta entrada va dirigida a esos finales para nada felices que se pueden encontrar en los videojuegos, ya sea por acción, por omisión o por meras exigencias argumentales; en este top personal os mostraré mis siete finales nefastos favoritos, así que me veo en la obligación de haceros dos advertencias esta vez, a saber:
  1. Lo mismo de todos los tops: esta no es una lista de popularidad, es mi selección personal, por lo tanto es probable que no coincidamos, pero que eso no te coarte en expresar cuales son tus "bad ends" favoritos.
  2. Como es un top de finales no creo que haga falta ser un genio para saber que si lo lees te expones a SPOILERS masivos; de todas formas, como ciertas cualidades humanas no tienen fronteras ni límites, me veo obligado a avisar, por si las moscas.
Por lo demás poneos cómodos y disfrutad de este sombrío carnaval de la desgracia, de lo que no debería de haber sido, y por desgracia fué.


7# Alone in the Dark (PC), final normal
Es horrible cuando tienes una pesadilla y, por más que lo intentas, no consigues despertar de la misma... pero sin duda hay algo peor, cuando por fin despiertas y descubres que no has conseguido huir de tus temores; y eso es lo que pasa con el final de Alone in the Dark, después de sobrevivir al horror Lovecraftiano de la mansión Derceto y disfrutar brevemente del sol de un nuevo día, nos vemos que el que considerábamos nuestro salvador no es más que una epifanía de otra nueva pesadilla de la que quizás no conseguiremos despertar. Me encantó ese gran momento "JODETE" del juego, siendo quizás uno de los primeros finales funestos con los que me encontré en mi vida como jugador, o al menos el que más mal rollo me dio, ahora me parece risible, pero en su momento consiguió darme un escalofrío, solo por eso merece aparecer en esta lista.

Vídeo creado por POLE7645

6# Dark Forces II - Jedi Knight (PC), final del "Lado Oscuro"
Me encanta Star Wars, y si hay algo que me encanta de esta saga son sus juegos, especialmente la saga Jedi Knight, y dentro de esta el que le dio comienzo; fue un juego impresionante en su momento, no solo por que conseguía plasmar perfectamente lo que sería ponernos en la piel de un "aprendiz" de Jedi (sobretodo en el aspecto de tomar decisiones y distinguir entre el bien y el mal )si no que a nivel técnico destacaba mucho, especialmente por esas cinemáticas con actores reales que, para ser cine dentro de un videojuego, tenían un cierto nivel y resultaban entrañables, creando un Kyle Katarn que pasó de ser soso y cuasi anónimo en Dark Forces, a ser un tipo con una personalidad magnética que más de un personaje de las películas habría deseado tener para si mismo; debido a la posibilidad de elegir que camino coger el juego disponía de 2 finales, siendo el final "malo" uno de mis favoritos, por que nos deja una moraleja final: cuando eres cruel y despiadado, la principal víctima eres tu mismo, puesto que por mucho poder que consigas, nunca podrás conseguir cubrir tu hueco interior.


5# I Have No Mouth and I Must Scream (PC) - Bad Ending de Gorrister
Cuando me preguntan por historias de terror psicológico hay un título que siempre me viene a la mente, y no hablamos de un libro o una amplia novela, no, sino de un relato de solo 14 o 15 páginas que nos regaló Harlan Ellison en 1968: I Have No Mouth and I Must Scream (no tengo boca y tengo que gritar), el bueno de Hallan consigue (en lo que para muchos sería un mero prólogo) meternos en una situación agobiante, a mostrarnos unos personajes torturados por un ente de una crueldad inimaginable, una visión de un futuro apocalíptico creado por el gran superordenador AM, el cual descarga su infinito e irracional odio hacia la humanidad con los últimos restos de la civilización: cinco seres humanos que tiene conectados a el, engañándolos constantemente con una realidad distópica retorcida y cruel, negándoles la única escapatoria posible que tienen: la muerte, al mantenerlos vivos durante siglos solo para poder continuar con su festival de sadismo. El la aventura gráfica homonimo, pese a que expone situaciones no reflejadas en el escrito actual y nos propone un final y orden de sucesos diferente, consigue plasmar ese horror y desesperanza tan reinante en el relato del señor Ellison; y consiguiendo crear una representación visual brutal y aterradora del final original del relato a modo de final malo, al ver como AM castiga al jugador convirtiéndolo en algo que, si bien es repulsivo, la primera sensación que te produce es de impotencia y desesperanza. Entre todos los personajes decidí elegir a Gorrister, puesto que su narración final es la que más se ajusta a la del relato, resultando mucho más estremecedora que la de otros a los ojos de aquellos conocedores de la historia original; puesto que no haya nada peor que no tener boca cuando lo único que deseas hacer es gritar.


4# DooM (PC) - Final Normal (tras acabar el episodio INFERNO)
Te enviaron como castigo a averiguar que coño pasó en dos bases científicas en las lunas de Marte, un planeta muerto en medio de ninguna parte; tras quedarte solo ante el peligro decides echarle un par de huevos y abrirte paso hasta el final, a intentar averiguar que cojones ha pasado y a donde ha ido a parar a parar la base de Deimos, cuando por fin consigues llegar a la misma sufres una emboscada y te matan, reapareciendo en el mismísimo infierno, pero eso no es suficiente para parar a un marine, Semper Fi Mac!, no solo sigues adelante si no que consigues llegar hasta el mandamás al cargo de la invasión de Phobos y Deimos, y tras mostrarles de que pasta están hechos los tíos de la Tierra se abre un portal, decidido por llegar siempre hasta el final entras en el  sin pensarlo mucho, y no puedes creer lo que ves... ¡has vuelto a la Tierra! has sido tan jodidamente duro que te sacaron del infierno para que no causaras más estragos en el, y el premio ha sido un billete de vuelta a casa, es demasiado bueno para ser verdad, sabían que no pudieron contigo y consiguieron abrir un portal para que te largases, si señor, eres cojonudo... entonces un escalofrío recorre tu columna cuando te viene a la mente una idea: pueden abrir portales a la tierra; el ruido de las explosiones y el olor a la carne quemada te saca de tus pensamientos y te muestra la cruda y siniestra realidad: conseguiste huir de la pesadilla... y el infierno te siguió. Para mi este es sin duda el final real de DooM (no el que nos mostraron en The Ultimate DooM), puesto que es el que realmente da a pié a los eventos de la segunda parte: El Infierno Sobre la Tierra; como bien sabéis adoro DooM, y a riesgo de parecer pesado, no podía faltar en esta lista.


3# The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64) - No entras en la torre del reloj a las 12:00
En otra ocasión creo recordar que me he referido al Majora's Mask como el hermano mayor de todos los Zeldas debido al estilo en como está contada la historia, pese a que conserva todo los elementos de los Zeldas clásicos (humor tirando a inocentón, personajes alegres y desenfadados, fantasía, mágica, etc...) contiene una serie de elementos que lo hacen un poco más profundo que el resto, como puede ser un límite de tiempo que nos crea una sensación de agobio constante, el que cada máscara pone a Link en el papel de personas ya fallecidas que se dejaron cosas por hacer, así como ciertas referencias que invitan a pensar que toda la tierra de Termina no es más que una ilusión de un Link moribundo; a todo esto lo sumamos una cierta predilección por escenarios tétricos y más oscuros que en entregas anteriores y que muchos elementos estéticos del juego causan muy mal rollo; en lineas generales nos sale un Zelda increíblemente adulto en comparación con los anteriores. Y dentro de todos estos elementos anteriores mencionados, en el apartado de elementos estéticos que dan muy mal rollo tengo que resaltar una cosa: esa puta luna, ese satélite con un semblante maquiavélico dispuesto a destrozarlo todo, cosa que consigue en el final malo del juego (aunque es más bien una secuencia de Game Over), cuando no entras en la torre del reloj a las 12:00 de la noche, sin desperdicio.


2#Fallout (PC) - Te unes al ejercito de "El Maestro"
Me encanta Fallout, eso no es un secreto; me encanta la idea de un mundo postapocaliptico debido a una guerra nuclear, una autentica lección de humanidad al mostrarnos una visión más donde el ser humano es el único arquitecto de su destrucción; todo esto sumando con ese estilo tan vintage como si la civilización se hubiera quedado anclada en la década de los 50 crea un marco contextual genial para una gran aventura. Algo que me encantaba de este juego es que es un gran representante del rol occidental, dícese: diálogos complejos, una libertad de elección brutal que nos lleva a una jugabilidad no lineal, dándole una altísima rejugabilidad por la gran cantidad de combinaciones posibles para personajes y por las búsquedas secundarias; es de estos pocos juegos donde muchas situaciones se pueden resolver tanto de forma violenta como de forma pacífica. Como podéis imaginar un juego con tanta libertad de acción tiene múltiples finales, y por lo tanto un final malo... pero no solo malo: HORRIBLE, puesto que en el no solo traicionas a tus compañeros al unirte a un ejercito de mutantes y revelándoles la ubicación de tu refugio, si no que probablemente has contribuido notablemente a acabar con toda la civilización; un final tan apocalíptico como el juego en si no podría faltar en esta lista.


1# Chrono Trigger (DS) - El Día de Lavos
Si hay algo peor que un villano cuya inteligencia roza lo inimaginable es aquel villano del cual incluso llegas a dudar si es siquiera un ser racional, del cual llegas a pensar que todas sus actuaciones se deben a un instinto muy primigenio e impredecible... y de ese tipo de enemigos Lavos, el párasito planetario, se lleva la palma; hablamos de una criatura cuya edad y linea de pensamiento es totalmente desconocida, nisiquiera se sabe si es un individuo único en su especie o si hay más como el en el universo; hablamos de una criatura que vaga por el espacio de planeta en planeta, incrustandose en las profundidades de los mismos y, de forma desconocida, influir en la evolución de las especies vivas del mismo, para luego seleccionar los genes que considere mejores y luego destruir/diezmar la vida del planeta para asegurar la supervivencia de su progenie; siendo ese el final aparentemente inevitable del mundo de Chrono Trigger; considerandose su derrota más algo imposible que una posibilidad real, dando lugar a este increible bad end cuando somos vencidos al enfrentarnos a el, una visión apocaliptica acompañada de una música realmente aterradora, es un final que cada vez que lo veo me estremezco, y agradezco que criaturas tán dignas de pesadilla solo salgan del marco onírico para aparecer en videojuegos.


Y con este auténtico parásito de mundos, finalizo este top sobre esos finales funestos que tanto nos gustan. Espero que hayais disfrutado con el mismo y si teneis un final terrible que querais compartir no os corteis y dejadlo en la caja de comentarios, no hay nada más agradable que un sano intercambio de opiniones y gustos.

Un cordial saludo y gracias por compartir este rato conmigo.

6 comentarios:

  1. Míticazo el final del Doom con la musiquilla cutre hasta que aparece la cabeza de conejo para mostrarnos la cruda realidad.

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  2. Y yo que pensaba que acabar en el Lado Oscuro era el final bueno del Jedi Knights... xDDD

    Me ha encantado la entrada, tan currada como siempre :)

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  3. Un top muy interesante, la verdad. No conocía ninguno de estos finales, salvo el de Doom.
    El de Alone in the Dark me ha producido risa más que otra cosa, pero entiendo que en su tiempo si pudiera impactar más.
    En cuanto al resto, el de Fallout me ha gustado bastante, esta bien realizado para tener su tiempo, y el de Chrono Trigger no me ha parecido especialmente escalofriante, salvo por la música, que enerva los nervios a cualquiera.

    PD: Me han entrado muchas ganar de leerme el relato (y de jugar a) I Have No Mouth and I Must Scream.

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  4. Joer con el Alone In The Dark,no lo he jugado apenas en el Towns ( por el idioma japo ) y ya me conozco todos sus secretos gracias a tu blog,don Alejandro. ;D

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  5. @Roy Ramker:
    Es que chocaba, con la banda sonora tan espectacular que tenia el juego, en plan heavy metal con tintes oscuros, etc... y de golpe te ponen esa pastelada, por suerte todo vuelve a la normalidad xDD


    @Imrishale:
    Total, ambos son mariquitas con espaditas xDDDD

    Me alegro de que te haya gustado :D


    @frannea
    Ya ves, ha sido una spoilerada masiva xDDD

    El de Alone in the Dark en su tiempo daba mal rollo, pero no ha envecejido bien, las cosas como son; el de Fallout... bueno, es que todos los finales son malos en su justa proporcion, por que el prota siempre acaba jodido xDDD

    Con el de Chrono Trigger he dramatizado un poco, pero vamos no es mal ejemplo de un final funesto, más que nada por que es bastante deprimente.

    El relato de I Have no Mouth and I Must Scream es cojonudisimo, y se lee en un rato, te lo recomiendo encarecidamente :)


    @Adol3:
    Que le voy a hacer, estoy enchochado con esa saga, fueron de mis primeros juegos de PC y me tiran demasiado xDDDDD

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  6. Eso te iba a decir, que los finales del Fallout eran todos malos para el protagonista, y además muy lógicos dentro de lo que era el juego.

    En el Fallout 3 han intentado repetir la jugada de final triste pero les ha salido un poco el tiro por la culata por lo forzado que queda (aparte de que luego lo han cambiado con las expansiones)

    Saludos

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