sábado, 27 de noviembre de 2010

Los Anillos de Saturno


Todos sabemos quien fue (tristemente) el claro ganador de la quinta generación. El que un novato en la industria dejase en la cuneta a los grandes veteranos no solo no rompió muchos moldes, sino que hizo que el mundo del videojuego no volviera a ser el mismo, para bien y para mal. Sin duda esa generación fue crucial debido al brutal salto de las 2D a las 3D; que cambió el concepto de videojuego, dotandole de una complejidad que antes no existía. No es como en las últimas dos generaciones en las que, pese a que ha habido una gran mejora técnica, no se puede comparar con el salto tan brutal que supuso añadirle a la vertical y a la horizontal un eje más. Salto que no todo el mundo pudo permitirse dar, y que hundió a franquicias e incluso a compañias.

Ejemplos de la 5ª Generación

Como bien sabéis, por aquella época yo era muy, pero que muy de Nintendo; vamos, era lo que se dice un auténtico fanboy (cosas de la edad, supongo). Todas mis fichas las aposté en la Nintendo 64; y aunque no se llevase el premio gordo de esa generación, me puedo considerar muy afortunado por haber elegido a semejante bestia, la cual he jugado incontables horas. Eso no quita que me fijase un poco en sus principales competidoras, especialmente en la Playstation y la Sega Saturn (sus principales rivales en España). La primera de ellas me llamó la atención por algunos títulos de su catalogo: los Resident Evil, Metal Gear Solid, Final Fantasy, etc... y pese a que llegué a tenerla a finales de esa generación (pocos meses antes de que saliera la Playstation 2) y que he conseguido crearme un buen catalogo para la misma... he de decir que no ha conseguido crear un hueco en mi corazón. En cambio, la 32 bits de SEGA... siempre tuvo para mi un cierto encanto prohibido, similar al que sentí con la Dreamcast. Esa curiosidad morbosa con la que uno se plantea como sería el convivir con el que se considera tu peor enemigo, por que siendo uno de Nintendo por aquel entonces el único rival que te venía a la cabeza era Sega, por que Sony al fin y al cabo no era más que un "novato presuntuoso".

Glorious Nintendo 64 Masterrace

Pues como bien sabéis, con la madurez he decidido reconciliarme con esas máquinas que admiraba en secreto y que yo mismo me negué a catar. Esta vez le ha tocado a una máquina de proporciones astronómicas; a estas alturas ya os veis venir de que os voy a hablar, sentáos y ponéos cómodos, por que hoy me toca hablar de la Sega Saturn.


¿Que es la Sega Saturn?
Bueno, vamos a ponernos en situación: estamos a comienzos de 1993, y las "mentes pensantes" de Sega ya empiezan a pensar en la próxima generación. Pese a que el MegaCD ha tenido un éxito relativo  y ha conseguido aumentar las ventas de la MegaDrive; el tiempo de vida útil de esta empieza a alcanzar su fin. Si quieren mantener a la clientela en la siguiente generación tienen que ponerse manos a la obra pero ya, y no quieren hacer cualquier cosa, no, quieren crear un auténtico bicharraco y quieren hacerlo a la última: ¿que Nintendo usa cartuchos? pues nosotros CDs, que es el futuro, ¡copón ya!, ¿que la playstation usa ya CD? ¿y esos quien carajo son?, ¿un solo procesador central? ¿que somos? ¿nenazas? DOS, ¡que para algo tenemos el taco!, ¿que entre vídeo, sonido y demás vamos a terminar con ocho procesadores? ¿que coño te pasa? ¿es que tienes miedo?, ¡venga coño!; y no escatimes con la RAM ¡que el cielo es el límite!... Y el chip de sonido que no nos lo haga cualquiera, ¡que lo haga Yamaha! coño ya; y crearemos un personaje que se convierta en una leyenda del marketing de los videojuegos: SEGATA SANSHIRO.

_MG_1880
Jodeos, soy una Sega Saturn
Todo esto suena genial, ¿verdad?. Hacer una consola a lo grande, lo que se dice no reparar en gastos a la hora de crear un monstruo, un bicho con una capacidad de procesamiento brutal para la época, una calidad sonora de manos de uno de los grandes, memoria interna para grabar partidas, adaptada para futuras expansiones dando a entender una vida bastante larga... tela telita. Sega básicamente se había bajado la bragueta y estaba dispuesta a discutir con cualquiera a ver quien la tenía más grande. La pregunta es: si todo suena tan cojonudamente bien ¿como es que no le fue tan bien en la quinta generación?. Yo no soy un analista de mercado ni un experto en ingeniería informática, solo soy un jugador con muchas ganas de aprender del mundillo y aportar mi granito de arena para que se sigan recordando con cariño las generaciones pasadas. Así que en mi opinión, Sega cometió tres fallos garrafales, a saber:
  • Pese a que el MegaCD cosechó bastante éxito para ser una tecnología muy nueva y poco perfeccionada, creó una cierta dispariedad de opiniones y un descontento que antes no existía entre los fans del sistema. Esto hizo que más de uno se plantease otras opciones en la siguiente generación. Pero la guinda en el pastel fue sin duda el Sega 32x, un proyecto que se inició en 1994, cuando ya llevaban un año trabajando en la Saturn y que salió casi a la venta el mismo mes en Japón (4 meses más tarde en USA) costando prácticamente la mitad que esta. Un periférico totalmente innecesario puesto que no solo hizo cierta autocompetencia a Sega sino que además cabreó a muchisimos consumidores, que vieron que hicieron un desembolso muy grande para algo que moriría tan pronto (solo sobra decir que varios directivos de SEGA estuvieron apunto de cancelar el proyecto hasta el último momento). Este movimiento tan jodidamente tonto no solo jodería en parte a la Saturn, si no que salpicaría más tarde a la Dreamcast debido a que muchos seguidores de SEGA se sintieron timados y traicionados.
"Y por mis servicios SONY me concedió la cruz de hierro"
  • Si algo nos ha demostrado la industria una y otra vez es que en el mundo de los videojuegos no existen ni John McClanes, ni Rambos ni "Chuck Norrises". A la hora de hacer una consola no puedes pararte a pensar solo en hacer un bicharraco brutal y en meterle potencia hasta saturarla, tienes que pensar en lo más básico: en los juegos y en quienes los van a hacer. No sirve de nada crear una gargantúa tecnológica si luego nadie (a excepción del padre de la criatura) va a saber como programar para ella. Señores, yo no se de programación, pero algo me dice que no es lo mismo programar para 4 procesadores que para 8, siendo además dos de ellos centrales. En esta misma generación tenemos otro triste ejemplo de que la potencia bruta no sirve de nada: la Atari Jaguar
FFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUU-
  •  El considerar los juegos en 3D una moda pasajera y dotar insuficientemente a la Saturn para este tipo de títulos fue una cagada de proporciones astronómicas puesto que en la quinta generación lo más definitorio fue el paso definitivo de las 2D al 3D; sumándole a esto que programar para la saturn era más difícil que matar a un elefante a pajas a pellizcos creo que la ecuación sale bastante clara; aún así en este apartado tengo que romper una lanza a su favor, y es que cuando se conseguían hacer buenos títulos en 3D para la Saturn se creaban auténticas joyacas; y en lo referente a juegos en 2D esta considerada como la mejor de esa generación.
_MG_1884
¿Quién se puede enfadar con ella con esa cara?
Esta serie de fallos no solo la condenaron a recibir menos apoyo que las demás, si no a mermar más todavía la confianza de los consumidores hacia Sega junto con el 32x. Es una lástima por que pese a no estar del todo bien optimizada para lo que iba a definir a la quinta generación, llegó a tener auténticas joyas en catalogo, algunas de ellas consideradas clásicos imperdurables del videojuego (Panzer Dragoon, Nights into Dreams, y Segata Sanshiro: Shinken Yu-Gi entre otros).
 Pero bueno, ¿que es lo que te atrae de ella entonces?
Como bien sabéis, yo siempre he sido de Nintendo, pero eso no significa que no sintiera un cierto "amor prohibido" por las plataformas de Sega. Siempre ha molado mirar al otro lado y ver de que disfrutaban los "niños de Sega". El primer contacto que tuve con esta plataforma fue más o menos en la víspera de Navidad del año 1995, tenía que ser un viernes por que fue en un centro comercial al que solíamos ir mi familia y yo a comprar comida para el fin de semana (nos íbamos a una casa en Barbate). Era el antiguo Supersol de Chiclana (el cual ha pasado a ser un Eroski de esos).


Aquí empezó todo
Mientras mis padres compraban los víveres necesarios, yo solía irme a la sección de juguetes o a la de imagen y sonido, para poder jugar un poco con las consolas que solían exponer allí. Por aquel entonces yo estaba muy al margen de lo que sacara o no Sega, por que me centraba casi única y exclusivamente en consolas de Nintendo; así que esperaba encontrarme ahí lo que vi el fin de semana anterior: una Super Nintendo con el Toy Story puesto. Pero ese día me llevé una sorpresa: no había una consola, sino dos: dos Sega Saturn, una de ellas con el Space Harrier y otra con el Clockwork Knight. El primer juego (pese a que es un clásico) no me hizo mucho tilín, pero el segundo... me encantó, pero no lo suficiente como para tener un cierto deseo por este sistema... hasta meses más tarde, cuando en otro Supersol encontré una Sega Saturn con el Night into Dreams (tenía que ser por navidades por que tenían la versión navideña). Me fascinó, pese a que no sabía de que coño iba el juego me gustó por su colorido, por su música... entonces empecé a buscar algo de información sobre esta consola, y con el tiempo fui conociendo titulazos como el Panzer Dragoon, el Saturn Bomberman, el Sega Rally (una conversión cojonudisima de la recreativa), etc... hasta el diseño de la misma me empezó a parecer bonito. Ahí se plantó otra semilla del inconformismo, que empezaría a germinar con la aparición de la Dreamcast y que no eclosionaría hasta hace unos años.
Vamos, que te has pillado otro trasto y nos has soltado un rollazo como con la Dreamcast, por cierto ¿que coño es eso de poner a Segata Sanshiro en todas las fotos? eso es de enfermo mental joder, da escalofrios
Maldición, me habeis pillado... pues sí, como bien sabeis llevaba tiempo queriendome hacer con las dos últimas máquinas de SEGA. Ya lo cumplí con la Dreamcast, y lejos de saciar mis ansias segueras, mi apetito por la Saturn no hizo más que crecer y para colmo Adol me decía cada dos por tres que me pillase una, ¿estas contento ya?. Tras unas cuantas dificultades, una Saturn averiada y un par de consultas conseguí hacerme con la mía propia; y tras un mes probandola, pillandome juegos para la misma y demás he de decir que es una de estas joyas olvidadas que tristemente quedaron a la sombra de sus competidores. Es un sistema que no puede faltar en la colección de todo jugador; y a ser posible modificada para poder leer juegos NTSC y poner los PAL a 60hz (la Saturn PAL es JODIDAMENTE LENTA a no ser que la pongas a 60hz, especialmente con los juegos en 3D).

_MG_1879
_MG_1882

Es una consola bonita en muchos aspectos, no solo por su diseño, sino también por su sonido, sus gráficos 2D fluidisimos (considerados los mejores de esa generación); es uno de estos cacharros que derrochan encanto por todas partes.
_MG_1908
_MG_1885
Coño, hasta el módulo de expansión es bonito, 4MB de estilo.

¿Y los juegos que? ¿¿Y EL VIDEO CON LOS JUEGOS QUEEE??
Bueno, los que llegasteis a ver el escrito que le dediqué a la Dream os lo vais a ver venir. Espero tener listo para el próximo miércoles un video especial mostrandoos todo lo que he pillado, que no es poco, por motivos que expondré más adelante.

Un pequeño anticipo

Entonces ¿que es lo que más te ha gustado?
La verdad es que me he enamorado de este sistema, en parte por que he probado muchos juegos distintos de la misma en muy poco tiempo. Mís papilas retroamorosas se han sobresaturado, pero en vez de sentir asco he conseguido sentir pasión por el sistema. Asi que sin más dilación procedo a comentaros que es lo que más me gusta del mismo, a saber:

  • El que tenga una pequeña memoria interna para grabar partidas es algo que me mola un cojón, un acierto que ya tuvieron con el MegaCD y que curiosamente no se volvió a repetir con la Dreamcast.
  • Tiene unos auténticos juegazos, y unas conversiones de recreativas ACOJONANTES como pueden ser el Sega Rally o el Darkstalkers: The Night Warriors.
  • Su diseño me mola mucho, muy en la linea de lo que se vió en la Megadrive y sus distintas versiones.
  • El mando me encanta, ocho botones perfectamente accesibles, muy ergonómico (no he llegado a probar el 3D).
  • La consola que he conseguido está modificada para poder leer tanto PAL como NTSC-U y NTSC-J; ¿donde esta la ventaja? pues que muchisimos juegos NTSC-J están en un perfecto inglés o apenas se necesita uso del idioma, y que la diferencia de precio entre los juegos NTSC-J y PAL puede llegar a ser abismal.
  • La calidad de sonido me ha sorprendido, no me considero un sibarita en ese aspecto, pero he de decir que me ha parecido el mejor sonido de todas las consolas de esa generación que he llegado a probar.
  • Para funcionar con CDs no he encontrado tiempos de carga excesivamente largos, eso me ha sorprendido mucho.
Al igual que con la Dreamcast... con este nuevo sistema he sentido de nuevo nostalgia por la guerra de las consolas de antes. Quizas es por que con las gafas de la nostalgia todo se ve más estilizado, pero me da la sensación de que habia más "espíritu"; era una competición que, aunque comercialmente era muy seria, a nivel de usuario era bastante desenfadada. Habian fanboys como hoy en día pero no tanto radicalismo asociado. Se echan de menos esos tiempos, ¿verdad?; por suerte siempre nos quedaran estos vestigios de lo que fue el final de la era dorada de los videojuegos.

    9 comentarios:

    1. Que casualidad! hoy me llega una que compré de 2º mano, simpre me quede con las ganas de una Saturn, pero si me compre un Mega CD que todavia conservo, cuando estaba ya de capa caida, y reuerdo todo el lio que hubo en aquella epoca de la gente que decia Megadrive+MegaCD+32X= Saturn???
      la verdad es que fué el principio del fin para sega.

      ResponderEliminar
    2. Veo que somos muchos los Nintenderos que siempre quisimos tener una Saturn. Yo también fui de Nintendo siempre, empezando por una Game Boy, luego una Nes y más tarde la Super Nes. Mi primera consola de Sega fue la Dreamcast y siempre tuve curiosidad por la Saturn. Pero nunca la tuve, hasta hace aproximadamente dos años o algo mas, cuando compré mi primera Saturn por unos míseros 30€. Pero claro, que fuera tan barata me parecía raro y lo comprobé al poco tiempo porque vi que el lector estaba echo puré y dejaba de leer al poco rato de jugar, así que me hice con una segunda. Actualmente tengo bastantes juegos en PAL, porque son los que puedo jugar en la consola ya que la mía es PAL, pero también tengo unos tantos japoneses. Y una de mis sagas favoritas de Sega Saturn es la de Panzer Dragoon y tengo los dos primeros, el primero es Japo y el segundo es PAL (de Paleto) Aunque seguramente que termine comprando el segundo también Japo. Tengo que darte la razón en lo del precio, los juegos Japoneses son baratísimos en comparación con los PAL. Pero por otro lado, tengo que decir que la maquetación de los juegos PAL, me gusta mucho más que la japonesa (que es una caja de CD normal y corriente) Siempre que la caja PAL este en buenas condiciones, porque a mi me han llegado juegos… que…. ¿Qué coño hace la gente con las cajas de los juegos?

      Has conseguido que me entren ganas de jugar a la Saturn y puede que esta misma tarde la conecte a mi TV y disfrute de unas horas Segueras.

      Te has currado el artículo Alejandro, muy bueno. Sega Saturn es HAMOR puro, como diría Adol. No sé que tiene esta consola que nos enamora a todos los que tenemos pasión por lo Retro.

      ResponderEliminar
    3. Plas! Plas! Plas! BRABO!

      Hay un detalle que no mencionas,en los tiempos de Saturn y Plei estaba claro:

      -Saturn=Desconfinaza por parte de los usuarios hacia Sega
      -Plei=Juegos a 20 duros!

      Estaba cantado.

      Saturn mereció algo más. Yo digo:

      ResponderEliminar
    4. Aparte de los 3 puntos que mencionas, el principal problema de Saturn fue la incompetencia de SEGA America, sus malas decisiones, como no llevar juegos que hubieran triunfado y sobretodo las desavenencias con SEGA Japón fueron un lastre demasiado grande. Y claro, no tener un juegazo protagonizado por Sonic tipo Mario 64 seguramente también influya.

      ResponderEliminar
    5. Norabuena Don Alejandro, que usted disfrute de esos GORGEOUOSOS 2d que tan bien le sientan a este sistema, del catálogo nipón va a catar verdaderas joyas, por el contrário con los juegos multisistema algunos contarán con un frame-rate más inestable, otros como el señor Duke Nukem le sorprenderán por su acertada conversión (Lobotomy te kiere). Pero sin duda los acertados ports de Rutubo Games, "enmascarados" a través de los juegos punteros de SNK o SEGA se llevan la palma en cuanto a "calcar" de sistemas ajenos ( neo geo o coin-op), aunque sin duda Capcom no puede ser olvidada por "transplantar" cps-2 tan fielmente. Y ya si se hace con un pad 3d, vaya con cuidado, que algunos juegos por azarosas cosas de hardware, se resetean cosa malaaaa (golden axe the duel y otros).... su consola va perfectamente, y dentro de poco si se anima, sepa que una tarjeta MPEG hace que pueda ver PELICULASSSS REALEEESSSS... RUMBERAAASS O FATALEEESSS! ^o^

      ResponderEliminar
    6. Maquinassssssssooooooooooooooo! Saturn es como un montón de chips rodeando a un BRUTAL Yamaha FH1.

      Sobre la mpeg card,la fabricada por JVC (Victor) para si V-Saturn es una pasada ya que incorpora el Photo CD y Video CD todo en uno.

      Death Crimson needs YOU! xD

      ResponderEliminar
    7. Qué razón tienes tío. Me han llegado al corazón las últimas palabras del artículo porque no hay verdad más cierta de que aquella época fue el final de la era dorada de los videojuegos que empezaría con la generación anterior y terminaría con ésta. Genial repaso a esta pobre en inmerecida infame.

      PD: Espero que entre tus adquisiciones de Saturn esté el Pandemonium.

      ResponderEliminar
    8. Cielos me acabo de dar cuenta de que no os habia contestado por aquí D:

      Muchisimas gracias a todos por vuestros comentarios, sobretodo por las cositas que habeis compartido conmigo sobre otros posibles motivos por los que Saturn no funcionó. Siempre se aprende algo con vosotros :)

      Un abrazo!

      ResponderEliminar
    9. yo aposté por la innombrable de sony...
      no ha estado mal, nada mal a mi parecer, pero me dió muchas mas alegrias mi posterior N64
      =DD sin duda, ese Banjo kazooie, Donkey Kong 64 o Conker Bad fur Day o el super Smash Bros. que tiempos mas felices xDD

      ResponderEliminar

    Related Posts with Thumbnails