Hay un género del videojuego que nunca me cansa: las plataformas; a mi ver es "EL GENERO" en si a la hora de hablar de juegos para consolas, por que desde mi punto de vista es el más definitorio de este tipo de sistemas, tanto que cuando se piensa en una compañía de videojuegos (al menos de las de vieja escuela) casi siempre el primer juego que nos viene a la mente es un plataformero; cuando uno piensa en Nintendo piensa en Super Mario Bros, cuando pensamos en SEGA nos viene a la mente Sonic; es un género que subconscientemente se relaciona con las consolas, especialmente en las clásicas.
Es un género en el que hay tantos juegos cojonudisimos y tantos personajes carismáticos que es muy difícil resaltar, y muchas veces cuando algún juego bueno lo consigue todo se queda en una fama pasajera que tristemente se olvida con el paso del tiempo, es un género en el cual es difícil sobrevivir y abrirse un hueco entre los más grandes... pero me encanta hacer tributo a estos juegos olvidados, a estos grandes héroes de las plataformas que, pese a que tuvieron juegos cojonudos y que los que los descubrimos los disfrutamos muchisimo, no tuvieron apoyo suficiente para seguir maravillandonos con sus aventuras... y ahí entra un viejo amigo mio con el que me he podido reconciliar después de 16 años: hola Plok, bienvenido a Arcades 2D.
En 1993, los hermanos Pickford (creadores de juegos como Equinox, Maximun Carnage, etc...) armados con una larga experiencia haciendo juegos, grandes dosis de maría creatividad y amor por los videojuegos se pusieron manos a la obra en intentar crear algo diferente, algo novedoso y que sin duda se quedase en el corazón de todos los que lo probasen, creando con ello el que yo considero el mejor juego que ha salido de sus mentes y quizás con el que más los relacionan: un plataformas un tanto psicodelico llamado Plok.
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| Marketing español de videojuegos de finales del siglo 20, o lo HAMAS o lo HODIAS... en serio ¿NIC? ¿WTF? |
El juego nos sitúa en una tierra imaginaria (y muy psicodelica) llamada "Islas Polyestas" en las cuales reside nuestro héroe; la vida era sencilla y cómoda, hasta que un día Plok descubre que le han robado su gran bandera cuadrada que siempre luce con orgullo en frente de su residencia, siendo esta bandera una herencia familiar; consternado por la pérdida de su reliquia se dispone a recorrer las diversas islas del archipiélago, llevándole a enfrentarse contra un montón de enemigos dispuestos a acabar con su avance, todos ellos bajo las órdenes de sus enemigos ancestrales: los hermanos Bobbins; toda la aventura estará acompañada de unos gráficos muy bonitos y coloridos, con unos diseños realmente lisergicos en algunos momentos, dándole a todo un aspecto desenfadado y adorable como si tuvieras un buen viaje ácido; la música del juego es sencillamente BRUTAL, y me gustaría remarcar ese brutal, por que en plena guerra de consolas entre Sega y Nintendo, el punto fuerte de la Super Nintendo nunca fue su música precisamente, que muy lejos de ser mala, no se podía comparar en muchas ocasiones a las melodías tan cojonudas que permitía el chip Yamaha YM2612 de la Sega Megadrive; pero en Plok hay que quitarse el sombrero, si señores, por que los hermanos Follin supieron exprimir las capacidades de la SNES, creando una banda sonora impresionante, con unas guitarras eléctricas y unas armónicas que casi parecían de verdad, permitiendo piezas de todo tipo, muchas de ellas auténticas piezas de rock psicodélico, jazz y blues.
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| El pobre hombre solo quiere su puta bandera |
¿Y la mecánica de juego que tal es?
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| wtf |
Plok es un juego que se maneja muy facilmente, como cualquier juego de plataformas; nuestro objetivo en todas las fases es simple: llegar hasta el final esquivando todos los obstáculos que se encuentren en nuestro camino; para ello contaremos con las habilidades del personaje, entre las cuales se encuentra saltar y hacer uso de sus miembros como armas arrojadizas, si señores, habeis leido bien, Plok fue pionero en el aterrador arte de desmembrarse de forma selectiva con fines ofensivos; entre otras habilidades encontraremos la posibilidad de hacer un salto secundario el cual convertirá a Plok en una sierra circular que sesgará a todos los enemigos que se crucen en su trayectoria (habilidad que no tendremos a nuestra disposición hasta llegar a la mitad del juego aproximadamente); así como el uso de montones de power-ups que le darán a nuestro amigo habilidades adicionales por un tiempo limitado (poder volar, convertirse en una sierra incontrolable, liarte a perdigonazos con todo lo que se te cruce, etc...) y en niveles muy avanzados podremos llegar a hacer uso de diversos vehículos, causando terror en las filas enemigas.
En cierto momento del video me ajusto el calzoncillo, adividad cuando.Por cierto, hay una errata bastante gorda en el vídeo, mirad la descripción del mismo.
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| Plok emulado a Chimo Bayo |
Pero que no os engañe, aunque Plok no es un título de difícil manejo eso no significa que sea un camino de rosas precisamente, el juego tiene una curva de dificultad que cuando menos os lo esperáis se vuelve cabroncisima, llegando un momento que el juego se vuelve tan difícil como el digerir un bocadillo de clavos; esta dificultad no sería un punto realmente negativo de no ser por que el juego no dispone de una batería de partidas NI DE UN SISTEMA DE PASSWORDS, algo bastante criticable en la época.
Oye pues pinta muy entretenido, ¿como podría jugarlo hoy día?
Sabéis que siempre recomiendo usar el sistema original, por que a mi ver es como más se disfruta, pero en este juego voy a hacer una excepción, por que en una sociedad como la de hoy en día en la que se va con prisas a todas partes, muy pocas veces tenemos la oportunidad de sentarnos y pasarnos un juego de tirón, y como en Plok no contaremos ni con passwords ni batería, los savestates se agradecen, para eso os recomiendo el emulador ZSNESW, es el que yo uso siempre y os irá sin problemas.
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| Otra de tantas portadas que nos recuerdan que la cordura está sobrevalorada. |
Aun así, si queréis conseguir el juego original podéis encontrarlo realmente barato por eBay, entre los 5-10€, yo al menos no pagaría más de 8 € por el.
¿Y que opinas de este título?
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| Matar "pulgas" a cañonazos, fuck yeah |
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| Wally se esconde por que sabe que Plok va detrás suya. |
Hermanos Pickford, os lo dije por twitter, os lo dije por youtube y lo vuelvo a decir por aquí: muchisimas gracias por este pedazo de juego y por permitirme soñar con el.














Ummmm ¿el chip de sonido de Megadrive mejor que el de Snes? Creo que no estoy nada de acuerdo con ello. El chip de Snes era muchísimo más potente y era capaz de reproducir samples de voz, cosa que a Megadrive le costaba un poco. Estaba fabricado por SONY, que ya denotaba la relación de estas dos compañías, que al final quedo en nada y dio nacimiento a PlayStation.
ResponderEliminarOtra cosa es que en Megadrive hubiera unos cuantos juegos que tuvieran una música bestial, como Street of Rage. Pero eso fue por el genial Yuzo Koshiro y su lenguaje de programación en BASIC para crear melodías, que era de otro planeta en su época y hoy en día sigue sonando muy bien.
Plok no lo llegué a jugar nunca, pero quizás le dé una oportunidad ahora con el ZNES. Ya conseguiste que jugara al juego de Kid Clown in Crazy Chase, con el último video de compras. Me recordó viejos tiempos, ya que este juego lo alquile unas cuantas veces cuando era canijo.
Por cierto, veo que tenemos los mismos gustos en cuanto a géneros de juegos. Los plataformas son mi perdición. Y ahora le estoy dando a Wario Land 2, la versión de Game Boy Color, aunque lo estoy jugando en Game Boy Advance SP, con la Retrocompatibilidad. Como ya puse en Twitter, me he hecho con Wario Land 2, 3 y 4 hace un par de días. Los vi todos juntos en una tienda de Alcalá y no me pude resistir. Ya tenía el primero, que me pase en un par de ocasiones. Y el 2, que no la había jugado, me está gustando bastante. Los otros dos solo los he probado y veo que la mecánica es parecida, pero con cambios.
Un juego que pasa directamente a mi lista de Whises pero esta empieza a ser soberanamente enorme!
ResponderEliminarNada mejor que los plataformas en la era 16-bit.
ResponderEliminarEl chip de sonido de megadrive,indudablemente no alcanzaba la calidad de su competidor,peeeeeero el usar frecuencias PCM era su ventaja y su inconveniente ya que muchas melodías se basaban en samples que unidos sonaban algo confusos.
Los canales FM de megadrive sonaban más rítmicos y menos serios,lo que le daban un toque de videojuego puro y duro. Véase los trabajos de Technosoft,por ejemplo.
Excepciones siempre habían,y en SNES algunos temas eran simplemente brillantes.
Si alguien no ha entendido lo que acabo de decir,es normal,yo tampoco... xD
y hablando de chips de sonido,megadrive y technosoft,si la 16bit de sega hubiese llevado el Yamaha FH1 de Saturn podríamos haber escuchado algo así
ResponderEliminarHay un género del videojuego que nunca me cansa: las plataformas; a mi ver es "EL GENERO" en si a la hora de hablar de juegos para consolas, por que a mi ver es el más definitorio de este tipo de sistemas,
ResponderEliminarDe lo más acertado que he leído últimamente, los plataformas eran los juegos de las consolas, los juegos iconos para mostrar de lo que eran capaces las consolas para las que salían. Cuanto hemos perdido...
Solo añadir una cosa...¡Queremos el regreso de Plok! ¡Y en 2D!
@Tiex:
ResponderEliminarUfff gracias por la corrección, yo lo reconozco, en el apartado tecnico caigo de cabeza... pero siempre me parcía mucho más molona la música en Megadrive, tenía como un algo... y eso que yo siempre he sido de Nintendo.
Dale una oportunidad, lo vas a disfrutar muchisimo, en serio.
Yo los Wario Land los tengo muy de lado, no se que tienen que no me terminan de cuajar. Yo ahora los juegos de gameboy los juego con la Cube, con el gameboy player que lo pillé hace no mucho, es la polla en vinagre a lo que disfrute se refiere :D
@Laocoont:
Con este no te vas a arrepentir, es terriblemente divertido :D
@Adol3:
Di que si, los plataformas de ahora (lejos de ser malos) no tienen el encanto de los de antes.
Gracias por esta pequeña lección de hardware, en serio se agradece, por que es uno de mis puntos más flojos; por cierto, brutal el video que me has pasado :O
@Roy Ramker:
Gracias por citarme por que ahi me he fijado de algo que no me habia gustado como lo había escrito, repetir tantas veces "a mi ver" es muy cansino.
Me alegro de que coincidamos en esto; eran los juegos icónicos sin duda, ahora en cambio se han vuelto estandartes los "placa-placa" o "machacabotones"; y cuando es un RPG son algunos que arrastran más hype y fanboyismo que otra cosa.
Joder ya te digo lo que molaria ver un nuevo Plok, si no en 2D con un 2.5D como se hace ahora mucho... pero al fin y al cabo un plataformas tradicional
Gracias a todos por vuestros comentarios.
Pues ya sabes,de plataformas,Astal de saturn. Brutal.
ResponderEliminarRay man era como los nuevos juegos de plock
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