Los juegos tradicionales siempre han sido una fuente de inspiración para el entretenimiento electrónico, el mayor ejemplo lo tenemos en el primer videojuego con proyección comercial: el pong, el cual imitaba (teniendo en cuenta las limitaciones del hardware) al tenis de mesa; esto nos puede llevar a darle un argumento favorecedor a los que dicen que los videojuegos estan robandole terreno a los entretenimientos más tradicionales y "saludables", notese las comillas por que creo que todos hemos oido alguna que otra vez esa anecdota de nuestros padres/abuelos diciendo que cuando eran crios se iban a tirarles piedras a los niños del pueblo de al lado.
Uno de estos juegos de pátio de colegio que todos hemos catado alguna que otra vez es el clásico "pilla-pilla", el "coger" o "policias y ladrones", un juego que nunca pasa de moda siendo siempre uno de los favoritos entre los crios, por que no hay nada más emocionante que el perseguir y sentirse perseguido, especialmente cuando en el proceso diferenciamos entre "los buenos" y "los malos"pero claro, ¿como adaptamos esto a una consola? ¿como metemos esto...
Uno de estos juegos de pátio de colegio que todos hemos catado alguna que otra vez es el clásico "pilla-pilla", el "coger" o "policias y ladrones", un juego que nunca pasa de moda siendo siempre uno de los favoritos entre los crios, por que no hay nada más emocionante que el perseguir y sentirse perseguido, especialmente cuando en el proceso diferenciamos entre "los buenos" y "los malos"pero claro, ¿como adaptamos esto a una consola? ¿como metemos esto...
...en esto?
Tampoco es que fuera un concepto muy dificil de adaptar... pero de ahí a adaptarlo con gracia hay un trecho, ¿como hacerlo de tal forma que sea simple pero que tampoco pece precisamente de excesiva simplicidad? por que pese a que por aquel entonces el mercado del videojuego estaba emergente y habian muchos temas sin tocar, no se podía publicar cualquier bazofia programada en dos tardes por que los consumidores ya empezaban a ser algo exigentes.
Por aquel entonces, una relativamente joven Activision, una empresa llena de mentes inquietas a la hora de crear videojuegos, se dedicaba a cosechar exitos creando autenticas obras maestras para atari 2600 como el superventas como Pitfall!; y de esta empresa, la cual ayudó muchisimo a Atari 2600 a asentarse como una de las mejores consolas de la historia, salió el juego que conseguiría unificar un clásico de los juegos de pátio de colegio con los chips, los bits y demás: hablamos de Keystone Kapers.
Por aquel entonces, una relativamente joven Activision, una empresa llena de mentes inquietas a la hora de crear videojuegos, se dedicaba a cosechar exitos creando autenticas obras maestras para atari 2600 como el superventas como Pitfall!; y de esta empresa, la cual ayudó muchisimo a Atari 2600 a asentarse como una de las mejores consolas de la historia, salió el juego que conseguiría unificar un clásico de los juegos de pátio de colegio con los chips, los bits y demás: hablamos de Keystone Kapers.
Una de esas deliciosas portadas que tanto le gustaba estilar a Activisión
¿Y en que consiste Keystone Kapers?
En Keystone Kapers nos pondremos en el papel de un policía que ha llegado a unos grandes almacenes persiguiendo a un ladrón, nuestro prófugo nos lleva algo de ventaja y ha dejado ciertos elementos del centro a modo de trampas para enlentecer nuestro avance, como está muy apurado gran parte de su botín se le ha caido quedando desperdigado por el escenario; como os podeis imaginar nuestro objetivo en el juego es bien sencillo: perseguir al maleante y darle caza antes de que consiga escapar o nos agotemos, y si de paso podemos ir recuperando el botín perdido pues mejor todavía.Como todos los juegos de Activisión para Atari 2600, Keystone Kapers se nos presenta como un plataformas con mucho colorido y detalle, pudiendose distinguir muchos de los objetos que se presentan sin necesidad de hacer un gran uso de la imaginación (algo que solía ser obligatorio en la época), y con un buen uso de los degradados y el color dentro de las limitaciones técnicas de la consola.
El control es simple como efectivo, y las distintas amenazas que encontraremos en el juego son facilmente identificables, pudiendonos encontrar con objetos que simplemente limitarán nuestro avance cansandonos (como pueden ser los carros de la compra, los balones, cables pleados, etc) y otros directamente acabarán con nosotros (como por ejemplo los aviones); para mejorar nuestra puntuación podremos recoger bolsas de dinero, maletines, etc... además de hacer uso del ascensor, el cual nos ayudará a ahorrarnos más de un paseo pudiendonos evitar el patearnos corriendo alguna de las 4 plantas; poco más se puede contar de este gran clásico, puesto que como podeis ver gran parte de su encanto reside en su sencillez.
Jugad este gran clásico, no quedareis defraudados, en cambio ganareis un nuevo juego favorito en este gran sistema que fue (y es) la Atari 2600.
Me ha molado, si señor, ¿como puedo jugarlo hoy en día?
Bueno, si no podeis pillaros el juego original siempre os queda el emulador Stella, el cual va de maravilla con casi todo el catalogo de la 2600; también podeis jugar al Keystone Kapers mediante el magnifico Activision Anthology Remix, el cual además te permite guardar puntuaciones y logros. Por lo demás ya sabeis mi opinión: nada como el sistema original.¿Cual es tu opinión sobre este juego?
Es un juego con el que he perdido muchisimas horas, y un juego muy simbolico de mi infancia, puesto que lo jugué miles de veces con el que fué mi primer "amigo de videojuegos" en casa de sus padres; es un juego que, pese a que por aquel entonces yo solo tenía ojos para la 16 bits de Nintendo, consiguió hacerse un hueco en mi corazón y en mi agenda videojugabilistica, convirtiendose en uno de mis grandes favoritos de todos los tiempos y una pieza que tristemente todavía no poseo en mi colección pese que la considero obligatoria.Jugad este gran clásico, no quedareis defraudados, en cambio ganareis un nuevo juego favorito en este gran sistema que fue (y es) la Atari 2600.








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