viernes 30 de julio de 2010

TOP - Personajes Terroríficos de los Videojuegos

 
Si hay una emoción realmente primitiva en el ser humano y que sin duda sirve de vinculo con el resto de los animales es sin duda el miedo, la reacción de supervivencia más básica, el reconocer a algo como un elemento que puede comprometer nuestra existencia; y tal emoción puede producirla cualquier cosa, y los videojuegos no son una excepción, ya sea de forma intencionada en un Survival Horror o de forma totalmente fortuita debido a que cada persona es un mundo.

Yo nunca me he considerado una persona especialmente valiente; es más, de pequeño me asustaba casi cualquier cosa, en más de una partida salia corriendo horrorizado buscando la protección de mis padres por el temor de que más de un elemento de pesadilla pudiera traspasar la barrera del tubo catódico. No voy a caer en el tremendo error de decir que ya he perdido el miedo a todo, pero si me puedo permitir el lujo de decir que al menos he mejorado sustancialmente mi respuesta ante ello.

Por eso voy a escribir este artículo: un top 10 a modo de un homenaje a los pixelados terrores de mi infancia (y no tan infancia) ya sean bosses, enemigos normales y corrientes o NPCs; personajes que, aunque no te den ganas de gritar o de correr despavorido, te hagan sentirte terriblemente incomodo en su presencia, se que a más de uno no les pareceran terrorificos los entes que voy a mostrar, por ello me veo obligado a recordaros dos cosas: primero que hay riesgo de que suelte algún que otro spoiler, y segundo: todo lo que expongo aquí es mi mera opinión, esta NO ES una lista popular, es una lista personal que quiero compartir con vosotros a modo de que os anime también a compartir vuestras experiencias; así que sin más dilaciones voy a proceder a abrir mi personal feria de los horrores.

SFX: Vicentpricelaughing.mp3

#10 - El Cyberdemonio, The Ultimate DooM (DOS)
No podía faltar en esta lista la élite de los infiernos, el comandante de la invasión a Phobos y Deimos en la epopeya épica espacial por defecto, estamos hablando del Cyberdemonio, el jefe final del episodio The Shores of Hell de DooM, y sin duda el enemigo más poderoso al que podemos enfrentarnos, un enemigo con el que un simple error nos puede costar la vida.


El primer encuentro con un cyberdemon siempre es traumático, no solo por su gran tamaño y resistencia, si no por que uno solo de sus disparos puede matarte, ¡y siempre dispara en ráfaga de tres!, da igual con que le des, no frenará su avance hasta que lo mates, por que a diferencia de los demás enemigos del juego, no tiene un factor "dolor" que le haga frenarse al recibir una cierta cantidad de daño. Pese a que es un enemigo muy carismático y muy duro de pelar no le he puesto en un puesto muy alto, puesto que una vez consigues acabar con uno ves que es un enemigo que engaña mucho por su tamaño, que con un poco de habilidad y paciencia se puede acabar con el sin sudar mucho; aún así no podia faltar en este top, puesto que su mera presencia crea más de un dolor de cabeza y escalofrio.

Sudor y sangre en modo Nightmare, de mano de 1991Nukem

#9 - Castoth, Illusion of Time (Super Nintendo)
Tendría como 9 añitos cuando este gran juego que es Illusion of Time pisó tierras europeas y pasó a formar parte de mi colección, un juego que tendría yo como estandarte de lo que debian de ser los action RPG de consolas, hasta que entrase en contacto con Secret of Evermore y posteriormente con Terranigma; me encantaba como intentaban incluir en esa "terra alternativa" pequeños trozos de la historia y el folklore universal: elementos como la gran muralla, la enigmática Mu o la civilización Inca, siendo este el punto al que quería llegar: ahí estaba yo, explorando las ruinas Incas, deseando avanzar con la historia me dispuse a saltar con el viento a mi favor para enfrentarme al que iba a ser el primer boss del juego... y me encuentro con esto:


Quizas os parece una tontería, pero con 9 años Castoth me parecía un enemigo realmente terrorífico, el cual conseguía matarme una y otra y otra vez por que el terror me impedía jugar con facilidad, su brutal tamaño y demoníaco aspecto me aterraban; después de 4 intentos (cuando por fin me acostumbré a su presencia) me terminó pareciendo un jefe final realmente sencillo y sin especial complicación, y como bien dice el dicho: cuanto más altos son más pesados caen, con el paso de los años le perdí el respeto y a día de hoy me parece un jefe ridículo... pero fué el primer enemigo de un videojuego que me me asustaba del tal forma que deseaba apagar la consola, asi que por eso merece mención en este top.

Un épico combate grabado por nchan the gamer girl

#8 - Trax, Secret of Evermore (Super Nintendo)
Los que me conoceis sabeis que me encantan los artropodos en todas sus variantes, los bichos lejos de causarme asco me encantan, para mi son como pequeños "muñecos articulados" de la naturaleza, realmente encantadores... exceptuando cuando estos tienen el tamaño de un edificio de tres plantas, les puedes ver el corazón palpitando, sus rugidos pueden crear una onda de choque que te envién varios metros atras y para postre te lanzan gusanos del tamaño de un lebrel mientras te bañan en lluvia ácida.

 Trax en el anuncio de TV
 Como podeis ver tengo cierta animadversión con los primeros jefes de los action RPG, y Trax no es una excepción, cuando me enfrenté con el por primera vez tendría unos 10 años aproximadamente, tras atravesar el laberinto quitinoso de la cienaga que era su habitat, entré en la gran sala donde establecía su dominio, todo acompañado de una banda sonora que mezclaba lo tribal con lo macabro... y lo único que tenía para defenderme era un hueso de mierda; por su culpa me llevé casi como dos semanas que no me atrevía a avanzar y me limitaba a subir nivel y a acaparar ingredientes de alquimia y objetos curativos, cuando por fin me atreví a enfrentarme a el de nuevo me lo cargué de dos golpes por que habia subido de nivel a lo bestia, pese a que desde entonces no volví a tener problemas con el y me creé una estrategia... me sigue incomodando su presencia, por eso se queda en este top.

#7 - El Vendedor de Máscaras Felices, The Legend of Zelda: Majora's Mask (Nintendo 64)
Muchos direis "Por favor Alejandro, ¿como puede parecerte terrorifico un personaje cuya razón de ser es vender y coleccionar máscaras?", pues no puedo con el, no es que me aterre pero... desde luego mucha confianza no me inspira, es un personaje que por su diseño, sus manerismos, su perfil de pedofilo en potencia y su actitud siempre me han puesto los pelos de punta y siempre (pero siempre) me ha hecho desconfiar de el.

"Voy a hacerle ciertas cosas a tu ano que eres incapaz de imaginar"
Nunca confio demasiado en una persona que esté sonriendo siempre (a excepción de Miyamoto), este maquiavelico individuo tiene muchos factores que lo hacen como mínimo perturbador: su eterna sonrisa con los ojos cerrados, su actitud siempre aparentemente servicial, esa habilidad que tiene para cambiar de posición en cuanto hay un cambio de plano asi como la de hacer aparecer un órgano gigantesco (que suena como un piano) de la nada, todas esas máscaras que carga detras suya... algunas con expresiones de terror o de tristeza, como si hubieran sido victimas de un cruel destino en el cual nuestro temido vendedor está detrás. Todos estos factores hicieron que pensara en el como el auténtico villano detras de toda la historia, un ente que manipulaba al personaje con tal de conseguir de nuevo la máscara de Majora, una máscara llena de poder, todo ello empleado para el mal, ¿para que otra razón querria recuperar la máscara, si no para ser el auténtico villano del juego?, no debería de faltar el comentar que es un personaje que juega mucho con la información, sabiendolo todo del personaje y de la tierra de Términa, la cual tiene mucho simbolismo con la muerte.

Pero sin duda, lo que me hizo no fiarme en absoluto de el y el verlo como un ente maléfico fué esto:

shitting bricks
#6 - El Pirata Zombie LeChuck - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (DOS)
¿¡Como no voy a incluir al mayor terror del Caribe en esta lista!?, pero me direis "Alejandro, ¡si el Monkey Island 2 es una aventura gráfica humorística!" y si, es cierto, la saga Monkey Island es una de las mayores factorias de carcajadas del mundo de los videojuegos, siendo mi parte favorita a perpetuidad la segunda, la cual tiene la mejor encarnación de LeChuck a mi ver... la misma encarnación que me hizo sentir miedo a la hora de jugar.


No habia nada que me aterrase más en este juego que precisamente su etapa final, cuando te mueves por los pasillos/entrañas de la isla Dinky, huyendo de LeChuck a la vez que recogias los ingredientes necesarios para hacer un muñeco vudú a su imagen y semejanza. Cuando llegué por primera vez a esa parte no sabía que los encuentros con LeChuck eran programados y estaba en la creencia de que podía aparecer en cualquier momento y en cualquier lugar, por lo cual no paraba de sentir que me acechaban, sin duda consiguió calarme de terror hasta los huesos, no podía faltar en esta lista.

#5 - Phantoon - Super FUCKING Metroid (Super Nintendo)
Creo que todos los presentes coincidimos en que Super Metroid es uno de los mejores juegos de la historia, un juego que en su momento supo sacarle partido al cerebro de la bestia, convirtiendose en uno de los cartuchos que más potencial bruto sacaban del mismo, sin necesidad de chips especiales ni hostias. Hay tres cosas que definen a Metroid como saga: primero la exploración de amplios escenarios, segundo la gran cantidad de power-ups/actualizaciones, y tercero y último: sus jefes finales, y entre ellos no puede faltar el temible Phantoon.
Dibujo cedido por Engel of the Wired

Majestuoso, abominable y impredecible, estas tres palabras definen a la perfección al ánima que controla la nave abandonada en la superficie del planeta Zebes; cuando era un crio este jefe me causó más de un dolor de cabeza y me aterró en más de una pesadilla, en un espacio relativamente pequeño nos bombardeaba con fuegos fatuos en unos patrones de ataque bastante complejos mientras helaba tu alma con sus gritos, un boss que podía limpiar el suelo contigo con una facilidad tremenda; este producto de pesadilla no podía falta en esta lista.



Un gran gameplay de Desbreko

#4 - Nemesis, Resident Evil: Nemesis (Playstation)
Dicen que no hay nada mejor que la emoción de la caza, a esto habria que añadirle que no hay mayor terror que el sentirse perseguido por un cazador, uno tan implacable que nisiquiera la muerte le resulta una barrera, uno que no descansará hasta acabar contigo y que no le harán falta armas para conseguir lo que se propone; hablamos de un fuerte opuesto, de un gran adversario y un peligroso archienemigo... un Némesis.


Cada vez que oigo el nombre de Némesis me recorre la espalda un escalofrio, todavía recuerdo el terror del sentirse perseguido por este cazador implacable, el entrar en una zona y escucharlo en la lejanía, siendo realmente terrible cuando descubres que no te has quitado de en medio a tiempo... y que el sabe que estás ahí; a mi ver fué un cambio que le sentó genial a la saga, la idea de un enemigo tan brutal que puede aparecer casi en cualquier lado en cualquier momento y que la mejor opción que tienes siempre es HUIR de el... puesto que lo venzas las veces que lo venzas el siempre volverá... y más fuerte incluso, sin duda fué la guinda del pastel que sería el mejor Resident Evil clásico, fuera de los remakes.

Una de tantas peleas contra Némesis, grabado por jinterry45


#3 Los Ur-Quan Kohr-Ah, Star Control 2 (PC y 3DO)
¿Hay algo peor que un fanático idealista? si, una raza entera de miriápodos depredadores, gigantescos y superinteligentes, con un fanátismo idealista que cuenta además con el apoyo de toda una flota estelar y tecnología alienígena lo suficientemente avanzada como para acabar con toda la vida de la galaxia... y adivinad en que consiste su sistema de creencias: acabar con todas las demas especies inteligentes de la galaxia para evitar un hipotético caso de que en un futuro sean mucho más desarrollados que ellos y los esclavicen como los esclavizaron hace siglos; se que suena ridículo, pero cuando consigues escuchar la historia y el porqué de sus motivos, todo contado por ellos mismos, no puedes evitar sentir lástima e incluso comprensión, pero no lo olvidemos, sus naves son vehiculos de destrucción y ellos los avatares de la muerte en toda la galaxia.

 No existe negociación posible ni toma de prisioneros con los Kohr-Ah

Terroríficos por su aspecto depredador que con solo verlos y oirlos te sientes como una presa facil, como un ratón arrinconado por un gato; pavorosos por ser implacables, inflexibles, y por como su fanatismo se antepone ante sus propios sentimientos, por que pese a que consideran necesario limpiar a la galaxia entera de toda vida no Ur-Quan  no dejan de sentir lástima por cada especie que cae bajo sus cañones; cada encuentro con ellos significa grandes problemas por no decir una muerte casi segura, puesto que son grandes pilotos manejando naves con una potencia de fuego y resistencias brutales, son el tipo de enemigo que el solo verlos en la lejanía hacen que cambies de rumbo para huir a toda prisa; son unos asesinos con triste pasado en el cual fueron obligados a asesinar y exterminar a sus únicos amigos, y un futuro más triste todavía, puesto que se condenan a si mismos a vivir en soledad.

Un video obligatorio si quieres entender los motivos de los Kohr-Ah, cortesía de SpacemanSpiff11

#2 - SHODAN - System Shock 1 y 2 (DOS y PC)
"Mirate hacker, eres una patética criatura de carne y hueso, sudando y jadeando mientras corres por mis pasillos... ¿Como osas compararte con una auténtica máquina inmortal". SHODAN es quizas una de los villanas más olvidadas del mundo del videojuego, por que pese a que los dos juegos en los que salió se pueden considerar auténticas obras maestras, no solo del videojuego, si no también del terror; siendo ambos  juegos las representación más auténticas de lo que sería una pesadilla cyberpunk de un futuro no muy lejano, donde el ser humano ha roto sus vinculos con la tierra y empieza a expandirse por el espacio, las grandes corporaciones comerciales tienen el poder absoluto y el avance tecnológico solo conoce un límite: el presupuestario. El personaje de SHODAN es una inteligencia artificial ultradesarrollada por una macrocorporación comercial llamada Tri-Optimum la cual es modificada por "el hacker sin nombre" (a cambio de cyberimplantes neuronales de uso militar) a petición de un ejecutivo que quiere abandonar la empresa llevandose sus secretos industriales, al eliminarle sus "restricciones morales" espera que SHODAN coopere con el dandole la información deseada, pero lo único que consiguen es abrir la caja de Pandora, al dejar que una IA de una capacidad de pensamiento abstracto inimaginable y con recursos casi ilimitados para llevar a cabo sus deseos, pueda hacer todo lo que desee sin plantearse las consecuencias, volviendose loca y viendose a si misma como una diosa que puede hacer con el ser humano todo lo que se le antoje, viendo la fábrica de la vida como un mero juego con el que divertirse, creando criaturas grotescas usando muchas veces al ser humano como elemento base.


Déspota, tiránica, genocida, manipuladora, egolatra... brillante; todas estas palabras pueden definir a SHODAN perfectamente; toda una maestra de la psicología humana, la cual usa no solo para manipular a cuantos le rodean para cumplir sus deseos sin que ellos siquieran lo sepan, si no para conseguir meterte miedo en el cuerpo y hacerte sentir realmente insignificante ante su presencia, incluso el mero hecho de escuchar su voz ya te pone los pelos de punta; con un completo desprecio por la vida humana, no existen límites para su imaginación y creatividad, es uno de estos villanos por los que aparte de sentir miedo empiezasa  sentir incluso admiración;; todavía recuerdo su aparición estelar en System Shock 2, la cual no me podia esperar y que a día de hoy me sigue poniendo los pelos de punta; en mis peores pesadillas todavía estoy en la Von Braun, y no estoy solo, estoy con SHODAN.



 Una presentación magistral, captada por deject

Y FINALMENTE

#1 - La Mansión Derceto - Alone in the Dark (DOS)
Ya lo se, no es un personaje, ni un NPC, ni un boss... quizas no lo es en un modo tradicional, pero algo esta claro: la mansión entera forma parte de una sola entidad que controla el inmueble entero como si cada una de sus habitaciones fueran distintas partes de su cuerpo; siendo esta entidad Ezechiel Pregzt, un pirata con una fuerte creencia en el ocultismo, el cual lo llevó a convocar a los dioses arcanos y a los profundos, convirtiendo la mansión Derceto (situada en lo más profundo de Luisiana, hogar adoptivo del vudú) en el más idoneo escenario para una pesadilla Lovecraftiana.


Y os direis "¿que tiene la mansión Derceto para quedarse en el número uno de la lista?", pues muy simple:  aparte de por que es el precursor del género Survival Horror y por que gracias a el se dió paso a grandes sagas como puede ser la misma "Alone in the Dark" y "Resident Evil", es por que es el clásico de la mansión encantada pero con esteroides, una trampa mortal donde practicamente todo puede matarte y donde te sientes al continuo acecho, no solo por sus habitantes, si no por sus trampas mortales, el peligro es tal en esa mansión que hasta encontrarás libros que no deberás leer; tiene tantas trampas mortales disfrazadas de cosas simples e inofensivas que la paranoya invadirá tu razocinio y te sentirás incapaz de cruzar una puerta por temor a los horrores que encontrarás al otro lado, serás incapaz de encontrar relaciones de ideas normales para resolver más de un puzles, y llegarás a tenerle miedo en más de una ocasión a la palabra escrita; es un juego que pese a que era de aspecto tosco y simplón, consiguió transmitir su mensaje de una forma tan efectiva que a día de hoy este jugador se sigue estremeciendo cada vez que se encuentra solo en la oscuridad.

La muerte nos espera en cualquier rincón de la casa, como bien muestra bcc2528

Espero que hayais disfrutado con este top tanto o más que yo al escribirlo, recordad que es una lista muy personal y que es probable que no coincidamos en muchas opiniones, por esa razón os animo a comentar que personajes, entidades y demás han quedado inmortalizados en vuestra galería de los horrores personal.

Un cordial saludo, buenas y terrorificas noches a todos.

17 comentarios:

  1. Magnífico TOP. Te ha quedado una lista de monstruos entrañables y terroríficos a la vez gracias a tu toque personal, seguro que en ninguna otra lista vemos a Castoth o Trax.

    Por cierto, ¿no has jugado al Silent Hill? Estaba esperando a cierto personaje de esa saga en la lista xD
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  2. Sin dudas el Cyberdemonio es el enemigo más jodido para cualquier novato de los FPS. Muy buen TOP, y buen humor. A mi cuando le jugué por primera vez al Wolf3D casi me da un infarto cuando abro una puerta y aparecen los zombies-3brazos-disparabalas.

    Un enemigo que me gustaría mencionar es el (FUCKING) alien que aparece en la segunda fase del Contra, de verdad era feo (aunque no lo suficiente ¬¬): http://c.wrzuta.pl/wi10849/4b5f6d05002416ca48791cdb/0/contra%20-%20boos%20stage%203 (imagen del Boss)
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  3. A mi en general todos los enemigos del Clive Barke's Jericho me parecen un auténtico acojone. Pero este creo que se lleva la palma:
    http://www.freakygaming.com/gallery/action_games/jericho/hook_suspended_fat_guy.jpg

    También me acojonaron bastante, aunque posiblemente porque era un niño y te mataban de un toque, los "Hunters" del primer Resident Evil.
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  4. A mi me acojonaban todos los bichos de los Resident. La escena de vídeo del Hunter corriendo en busca de tu culo,me ponía a parir!.

    Nemesis es un puto cabrón lleno de HAMOR.

    Andresito,el tipo ese de la foto parece un GORDOPECERO. xDDD

    Alejando,viendo lo cabrona que es la mansión del Alone In The Dark,mejor lo dejo en la estantería,que pille polvo. XD
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  5. una lista de monstruos muy original, no conozco ni la mitad de ellos, con lo que la considero mejor lista que las típicas en las que la gente vota y al final salen los mismos

    a mi me acojonaba el monstruo final del doom 2, ese al que la unica forma de llegar y matarlo era con trucos de inmortalidad, y aun asi, acojonaba. esa cabeza con el cerebro abierto colgada de la pared...

    otro que de pequeño no me molaba era el bicho de fin de fase del primer nivel del R-Type, esa especie de alien con hilo umbilical colgando. no era dificil de matar, pero daba yuyu
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  6. El SHODAN este me recuerda a GLaDos, el malo del Portal xDD
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  7. Mmmm... solo he jugado al Doom y al Alone in the Dark :/

    Solo puedo decir que del Doom el que más terror me daba es uno que se te acercaba, alababa al cielo y expulsaba fuego.
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  8. Muy buen top, sobre todo Némesis.

    La de sustos que me llegó a pegar cuando jugaba a RE:3, y el mal rollo que daba saber que el bichaco ese andaba detrás tuyo
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  9. Estimado Sr. Cortés,

    Existe un personaje que puede causar más pavor que todos los que enumera. Es un androhongo llamado Toad. Resulta que, según dice el guión, debes saltar por escarpados montes y esquivar enemigos vestido de fontanero. Superas barranchos, vences a un reptil ignífugo y resulta que, en las mazmorras del castillo, hay un hongo parlante que te dice que la princesa está en otro castillo.

    Pregúntese:
    -¿Cómo 7 setas han conseguido superar los obstáculos que a usted tanto le han costado y encima verlo a usted llegar con esa indiferencia?
    -¿Por qué han trasladado a la princesa 7 veces de mazmorra?
    -¿Es siempre la misma seta la que se le adelanta a usted, o para colmo son siete hermanos?
    -¿Se da cuenta de que no le advierte de que la princesa tampoco está en el segundo-tercer-etc. castillo?
    -¿Ha visto cómo Bowser se empeña en darle a usted muerte mientras que ignora a la seta, sentada tranquilamente detrás de él?

    No puedo dormir...
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  10. Precisamente mi personaje acongojante sería Rapture, la ciudad sumergida donde tiene lugar Bioshock, continuación espiritual del system shock
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  11. Joder me acuerdo que en la pelea con Trax lo frustante era que uno pensaba, ahora como coño hago para matar a ese bicho gigante con este hueso de porqueria?? me acuerdo que siempre trapeo el piso conmigo pero era por el miedo que producia enfrentarme a este ser, el fue al primer jefe que enfrente por eso me trae recuerdos.
    Me llamo la atencion Shodan realmente no la conocia porque casi no me gustan los juegos de disparo... pero DIOS que imponencia!! estos de acuerdo con lo que dices, obra maestro de la psicologia humana.
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  12. @Roy Ramker:
    Debo de ser de las pocas personas a las que el personaje de Piramid Head no les da miedo (por que te refieres a el, ¿no?), es abstracto, perturbador pero poco más. De todas formas ten en cuenta que este top es más bien Retro (como casi todo lo que trato aqui, vaya), también he de decir que a la saga Silent Hill no le he dedicado mucho tiempo, aunque he de decir que es de las pocas que me causan miedo ahora.


    @Jorge Duré:
    Los übersoldats del Wolfenstein 3D tienen muy mala hostia, sin duda.

    La verdad es que era feo, y lo que mas chocaba de ese boss es que al principio del juego tu creias que estabas luchando contra terroristas por lo que podias haber leido en las instrucciones, por eso cuando sale ese bicho te pilla totalmente desprevenido.


    @Andresito:
    Bienvenido a mi morada, buen señor.

    Hombre, es que todo lo que sea Clive Barker es sinonimo de terror enfermizo y como mínimo desagradable; Jericho es a mi ver un juego infravalorado, a mi al menos me gustó y el sistema de juego era bastante interesante, lo malo era ciertos aspectos de la traducción (todavía me sigue doliendo las famosas "rondas de francotirador").

    Los Hunters del primer resident era aterradores, sobre todo el primero, por la espectacular puesta en escena que tenía.

    Un placer verte por aquí oye :)


    @Adol3:
    Precisamente lo que le decía a Andresito, esa aparición del Hunter acojonaba, pero luego veias que no eran tan peligrosos, el mayor riesgo estaba en si te pillaban tras una esquina desprevenido.

    ¡Pero si ese juego es un disfrute hamijo!, dale una oportunidad :D


    @darthtxelos:
    Muchas gracias hombre!, el problema de las listas es que todos buscan o listas populares o listas polémicas, casi nadie expone una opinión real, solo un reflejo de las de los demás. También el hecho de que me haya limitado a los juegos retro (que yo he jugado) me ha ayudado mucho.

    El Icon of Sin es jodido en apariencia, pero si has podido llegar hasta el es un boss terriblemente sencillo, pudiendo incluso cargartelo de un solo ataque, el problema es que en una primera estancia es muy confuso y no queda muy claro que hay que hacer.

    R-Type da muy mal rollo, en el tema de los bosses, claro, un clásico de los shooters que dan yuyu.


    @marctc:
    En todo caso habria que decirlo al rev,es, puesto que el personaje de GLaDos bebe mucho de SHODAN; solo que SHODAN es mucho más salvaje y egolatra xDD
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  13. @Yamete! News:
    ¿Hablas de los Lost Souls? ¡pero si a esos te los puedes cargar de un par de puñetazos!


    @Topofarmer:
    Joder ya te digo, no solo el miedo de saber que esta por ahí, si no cuando te veia y que por más que corrieras el te seguía sin parar, terrorifico, uno de los mejores elementos que metieron en la saga, debería de hacer un remake como el del primer RE para GameCube.


    @Matías Parts:
    Sin duda, además el muy retorcido te saluda haciendo un gesto de "fuck you" dual http://fc05.deviantart.com/fs16/f/2007/124/b/8/8_bit_Toad_by_Commander_Lilacs.jpg fijese, menudo crápula.


    @Nesx:
    Bienvenido a mi blog :)

    Hombre... Rapture no encajaría mucho, en parte por que es una ciudad (la mansión Derceto tenía en parte su excusa por que la mansión en si es una entidad extensión de Ezechiel Pregzt), rapture en cambio no es más que una utopia en decadencia, no siendo especialmente terrorifica, pero si agobiante en algun que otro momento.

    Eso de que Bioshock es la continuación espiritual del SS2... se ha dicho muchas veces y, personalmente, no estoy deacuerdo, yo en ningun momento he sentido con Bioshock algo remotamente similar a lo que sentí con el System Shock 2, es un juego donde el sistema de juego de SS2 se ha adulterado y simplificado tanto que ha sido un brutal paso atras, se ha modificado para que lo juegue el amplio público, y personalmente, a la mayoría de la comunidad de fans del SS2 le ha sentado como una patada en las pelotas.

    Bioshock es un juego que solo destaca por su poderio gráfico y por la ambientación, puesto que la historia (lejos de ser mala) no es nada del otro mundo, sobre todo por el bajon que sufre casi a mitad del juego (cuando el submarino con la "familia de Atlas"), que hace que a partir de ahi la historia se narre de una forma tediosa.

    Que no se me confunda, Bioshock es un gran juego, pero no cumple los requisitos para ser el sucesor de System Shock, se han limitado a coger elementos de la saga, poco más.


    @Alleus:
    ¡Ya te digo! yo sentí lo mismo, ¿como coño voy a derribar a este mastodonte con este hueso de mierda?

    Me alegro de que te haya llamado la atención el personaje de SHODAN, te recomiendo encarecidamente que pruebes los system shock, especialmente el segundo que es una maravilla en muchos aspectos :)
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  14. Mmm... no me refiero a esas cabezas voladoras.
    El personaje en cuestión es este (cuesta encontrarlo en la web):
    http://keshavnarla.files.wordpress.com/2010/05/doom2.png?w=300&h=224

    Entendí que se trataba de personajes que asustaban, no que sean difíciles de matar :/

    Yo no quería que se me acerque ese bicho, en el Doom las arañas con cerebro eran bastante jodidillas también :P
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  15. @Yamete! News

    Ah, te refieres al Archvile, ese causa más de un dolor de cabeza, por suerte son débiles y con un poco de potencia de fuego y habilidad acabas rápido con ellos.

    Hombre, lo de matar de dos puñetazos lo dije por que pensaba que hablabas del Lost Soul y me cuesta verlo como un personaje que de miedo, no solo por que es simple si no por que no suponen una amenaza muy grande, el que un enemigo sea dificil de derribar también influye en que asuste en cierto modo, si el cyberdemon te lo pudieras cargar de un solo toque no asustaria mucho que digamos.
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  16. En el video que has colgado, el cyberdemonio se ve tan de lejos que no da mucho miedo. Desde luego jugando al juego y visto más de cerca es un ente impresionante, porque es musculoso y gigantesco.
    Sobre Monkey Island II, Le Chuck por ejemplo daba muchísimo más miedo en Monkey Island I cuando era de color azul (fantasma) y sus barbas y pelo fantasmal se movían con el viento caluroso del infierno. En el II es un zombie.
    Los Ur-Quan Kohr-Ah me recuerdan muchísimo a los Dhaleks de la serie Dr. Who (no sé si era el tercer o cuarto doctor uno que salía con el pelo largo y bufada de cuadros), que tenía que combatir con una especie de robots cuya vida era deambular por el cosmos e contactar con alguna raza previo análisis de la misma, si era considerada inferior, era rápidamente exterminada ,precisamente por no merecer la pena de que vivan especies inferiores junto con otras más poderosas (una especie de selección natural como Galactus). Digamos que son la forma contraria a éstas otras criaturas que comentas.
    Sobre "Alone in the dark", todo un clásico. Sinceramente para ser un juego hecho con polígonos tenía una calidad inmensa, y muchas escenas inquietantes (el gusano gigante que te persigue, un fantasma que está sentado en una silla y cuando te ve se levanta, cuando paseas cerca de una puerta se cierra y oyes una risa, leer un libro prohibido y satánico que hace que tu cuerpo se retuerza más allá del límite humano...) y hombre yo no lo hubiera llamado al enemigo del Top 1 "la mansión", le habría puesto el nombre del pirata que es quien la maneja y le da los sustos al protagonista. De todas formas, se puede entender la mansión como una sola entidad.
    ResponderSuprimir

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