Si hay una emoción realmente primitiva en el ser humano y que sin duda sirve de vinculo con el resto de los animales es sin duda el miedo, la reacción de supervivencia más básica, el reconocer a algo como un elemento que puede comprometer nuestra existencia; y tal emoción puede producirla cualquier cosa, y los videojuegos no son una excepción, ya sea de forma intencionada en un Survival Horror o de forma totalmente fortuita debido a que cada persona es un mundo.
Yo nunca me he considerado una persona especialmente valiente; es más, de pequeño me asustaba casi cualquier cosa, en más de una partida salia corriendo horrorizado buscando la protección de mis padres por el temor de que más de un elemento de pesadilla pudiera traspasar la barrera del tubo catódico. No voy a caer en el tremendo error de decir que ya he perdido el miedo a todo, pero si me puedo permitir el lujo de decir que al menos he mejorado sustancialmente mi respuesta ante ello.
Por eso voy a escribir este artículo: un top 10 a modo de un homenaje a los pixelados terrores de mi infancia (y no tan infancia) ya sean bosses, enemigos normales y corrientes o NPCs; personajes que, aunque no te den ganas de gritar o de correr despavorido, te hagan sentirte terriblemente incomodo en su presencia, se que a más de uno no les pareceran terrorificos los entes que voy a mostrar, por ello me veo obligado a recordaros dos cosas: primero que hay riesgo de que suelte algún que otro spoiler, y segundo: todo lo que expongo aquí es mi mera opinión, esta NO ES una lista popular, es una lista personal que quiero compartir con vosotros a modo de que os anime también a compartir vuestras experiencias; así que sin más dilaciones voy a proceder a abrir mi personal feria de los horrores.
SFX: Vicentpricelaughing.mp3
El primer encuentro con un cyberdemon siempre es traumático, no solo por su gran tamaño y resistencia, si no por que uno solo de sus disparos puede matarte, ¡y siempre dispara en ráfaga de tres!, da igual con que le des, no frenará su avance hasta que lo mates, por que a diferencia de los demás enemigos del juego, no tiene un factor "dolor" que le haga frenarse al recibir una cierta cantidad de daño. Pese a que es un enemigo muy carismático y muy duro de pelar no le he puesto en un puesto muy alto, puesto que una vez consigues acabar con uno ves que es un enemigo que engaña mucho por su tamaño, que con un poco de habilidad y paciencia se puede acabar con el sin sudar mucho; aún así no podia faltar en este top, puesto que su mera presencia crea más de un dolor de cabeza y escalofrio.
SFX: Vicentpricelaughing.mp3
#10 - El Cyberdemonio, The Ultimate DooM (DOS)
No podía faltar en esta lista la élite de los infiernos, el comandante de la invasión a Phobos y Deimos en la epopeya épica espacial por defecto, estamos hablando del Cyberdemonio, el jefe final del episodio The Shores of Hell de DooM, y sin duda el enemigo más poderoso al que podemos enfrentarnos, un enemigo con el que un simple error nos puede costar la vida.Sudor y sangre en modo Nightmare, de mano de 1991Nukem
#9 - Castoth, Illusion of Time (Super Nintendo)
Tendría como 9 añitos cuando este gran juego que es Illusion of Time pisó tierras europeas y pasó a formar parte de mi colección, un juego que tendría yo como estandarte de lo que debian de ser los action RPG de consolas, hasta que entrase en contacto con Secret of Evermore y posteriormente con Terranigma; me encantaba como intentaban incluir en esa "terra alternativa" pequeños trozos de la historia y el folklore universal: elementos como la gran muralla, la enigmática Mu o la civilización Inca, siendo este el punto al que quería llegar: ahí estaba yo, explorando las ruinas Incas, deseando avanzar con la historia me dispuse a saltar con el viento a mi favor para enfrentarme al que iba a ser el primer boss del juego... y me encuentro con esto:Quizas os parece una tontería, pero con 9 años Castoth me parecía un enemigo realmente terrorífico, el cual conseguía matarme una y otra y otra vez por que el terror me impedía jugar con facilidad, su brutal tamaño y demoníaco aspecto me aterraban; después de 4 intentos (cuando por fin me acostumbré a su presencia) me terminó pareciendo un jefe final realmente sencillo y sin especial complicación, y como bien dice el dicho: cuanto más altos son más pesados caen, con el paso de los años le perdí el respeto y a día de hoy me parece un jefe ridículo... pero fué el primer enemigo de un videojuego que me me asustaba del tal forma que deseaba apagar la consola, asi que por eso merece mención en este top.
#8 - Trax, Secret of Evermore (Super Nintendo)
Los que me conoceis sabeis que me encantan los artropodos en todas sus variantes, los bichos lejos de causarme asco me encantan, para mi son como pequeños "muñecos articulados" de la naturaleza, realmente encantadores... exceptuando cuando estos tienen el tamaño de un edificio de tres plantas, les puedes ver el corazón palpitando, sus rugidos pueden crear una onda de choque que te envién varios metros atras y para postre te lanzan gusanos del tamaño de un lebrel mientras te bañan en lluvia ácida.
#4 - Nemesis, Resident Evil: Nemesis (Playstation)
Dicen que no hay nada mejor que la emoción de la caza, a esto habria que añadirle que no hay mayor terror que el sentirse perseguido por un cazador, uno tan implacable que nisiquiera la muerte le resulta una barrera, uno que no descansará hasta acabar contigo y que no le harán falta armas para conseguir lo que se propone; hablamos de un fuerte opuesto, de un gran adversario y un peligroso archienemigo... un Némesis.
Terroríficos por su aspecto depredador que con solo verlos y oirlos te sientes como una presa facil, como un ratón arrinconado por un gato; pavorosos por ser implacables, inflexibles, y por como su fanatismo se antepone ante sus propios sentimientos, por que pese a que consideran necesario limpiar a la galaxia entera de toda vida no Ur-Quan no dejan de sentir lástima por cada especie que cae bajo sus cañones; cada encuentro con ellos significa grandes problemas por no decir una muerte casi segura, puesto que son grandes pilotos manejando naves con una potencia de fuego y resistencias brutales, son el tipo de enemigo que el solo verlos en la lejanía hacen que cambies de rumbo para huir a toda prisa; son unos asesinos con triste pasado en el cual fueron obligados a asesinar y exterminar a sus únicos amigos, y un futuro más triste todavía, puesto que se condenan a si mismos a vivir en soledad.
#2 - SHODAN - System Shock 1 y 2 (DOS y PC)
"Mirate hacker, eres una patética criatura de carne y hueso, sudando y jadeando mientras corres por mis pasillos... ¿Como osas compararte con una auténtica máquina inmortal". SHODAN es quizas una de los villanas más olvidadas del mundo del videojuego, por que pese a que los dos juegos en los que salió se pueden considerar auténticas obras maestras, no solo del videojuego, si no también del terror; siendo ambos juegos las representación más auténticas de lo que sería una pesadilla cyberpunk de un futuro no muy lejano, donde el ser humano ha roto sus vinculos con la tierra y empieza a expandirse por el espacio, las grandes corporaciones comerciales tienen el poder absoluto y el avance tecnológico solo conoce un límite: el presupuestario. El personaje de SHODAN es una inteligencia artificial ultradesarrollada por una macrocorporación comercial llamada Tri-Optimum la cual es modificada por "el hacker sin nombre" (a cambio de cyberimplantes neuronales de uso militar) a petición de un ejecutivo que quiere abandonar la empresa llevandose sus secretos industriales, al eliminarle sus "restricciones morales" espera que SHODAN coopere con el dandole la información deseada, pero lo único que consiguen es abrir la caja de Pandora, al dejar que una IA de una capacidad de pensamiento abstracto inimaginable y con recursos casi ilimitados para llevar a cabo sus deseos, pueda hacer todo lo que desee sin plantearse las consecuencias, volviendose loca y viendose a si misma como una diosa que puede hacer con el ser humano todo lo que se le antoje, viendo la fábrica de la vida como un mero juego con el que divertirse, creando criaturas grotescas usando muchas veces al ser humano como elemento base.
Déspota, tiránica, genocida, manipuladora, egolatra... brillante; todas estas palabras pueden definir a SHODAN perfectamente; toda una maestra de la psicología humana, la cual usa no solo para manipular a cuantos le rodean para cumplir sus deseos sin que ellos siquieran lo sepan, si no para conseguir meterte miedo en el cuerpo y hacerte sentir realmente insignificante ante su presencia, incluso el mero hecho de escuchar su voz ya te pone los pelos de punta; con un completo desprecio por la vida humana, no existen límites para su imaginación y creatividad, es uno de estos villanos por los que aparte de sentir miedo empiezasa sentir incluso admiración;; todavía recuerdo su aparición estelar en System Shock 2, la cual no me podia esperar y que a día de hoy me sigue poniendo los pelos de punta; en mis peores pesadillas todavía estoy en la Von Braun, y no estoy solo, estoy con SHODAN.
Y FINALMENTE
Trax en el anuncio de TV
Como podeis ver tengo cierta animadversión con los primeros jefes de los action RPG, y Trax no es una excepción, cuando me enfrenté con el por primera vez tendría unos 10 años aproximadamente, tras atravesar el laberinto quitinoso de la cienaga que era su habitat, entré en la gran sala donde establecía su dominio, todo acompañado de una banda sonora que mezclaba lo tribal con lo macabro... y lo único que tenía para defenderme era un hueso de mierda; por su culpa me llevé casi como dos semanas que no me atrevía a avanzar y me limitaba a subir nivel y a acaparar ingredientes de alquimia y objetos curativos, cuando por fin me atreví a enfrentarme a el de nuevo me lo cargué de dos golpes por que habia subido de nivel a lo bestia, pese a que desde entonces no volví a tener problemas con el y me creé una estrategia... me sigue incomodando su presencia, por eso se queda en este top.
#7 - El Vendedor de Máscaras Felices, The Legend of Zelda: Majora's Mask (Nintendo 64)
Muchos direis "Por favor Alejandro, ¿como puede parecerte terrorifico un personaje cuya razón de ser es vender y coleccionar máscaras?", pues no puedo con el, no es que me aterre pero... desde luego mucha confianza no me inspira, es un personaje que por su diseño, sus manerismos, su perfil de pedofilo en potencia y su actitud siempre me han puesto los pelos de punta y siempre (pero siempre) me ha hecho desconfiar de el.![]() |
| "Voy a hacerle ciertas cosas a tu ano que eres incapaz de imaginar" |
Nunca confio demasiado en una persona que esté sonriendo siempre (a excepción de Miyamoto), este maquiavelico individuo tiene muchos factores que lo hacen como mínimo perturbador: su eterna sonrisa con los ojos cerrados, su actitud siempre aparentemente servicial, esa habilidad que tiene para cambiar de posición en cuanto hay un cambio de plano asi como la de hacer aparecer un órgano gigantesco (que suena como un piano) de la nada, todas esas máscaras que carga detras suya... algunas con expresiones de terror o de tristeza, como si hubieran sido victimas de un cruel destino en el cual nuestro temido vendedor está detrás. Todos estos factores hicieron que pensara en el como el auténtico villano detras de toda la historia, un ente que manipulaba al personaje con tal de conseguir de nuevo la máscara de Majora, una máscara llena de poder, todo ello empleado para el mal, ¿para que otra razón querria recuperar la máscara, si no para ser el auténtico villano del juego?, no debería de faltar el comentar que es un personaje que juega mucho con la información, sabiendolo todo del personaje y de la tierra de Términa, la cual tiene mucho simbolismo con la muerte.
Pero sin duda, lo que me hizo no fiarme en absoluto de el y el verlo como un ente maléfico fué esto:
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| shitting bricks |
#6 - El Pirata Zombie LeChuck - Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (DOS)
¿¡Como no voy a incluir al mayor terror del Caribe en esta lista!?, pero me direis "Alejandro, ¡si el Monkey Island 2 es una aventura gráfica humorística!" y si, es cierto, la saga Monkey Island es una de las mayores factorias de carcajadas del mundo de los videojuegos, siendo mi parte favorita a perpetuidad la segunda, la cual tiene la mejor encarnación de LeChuck a mi ver... la misma encarnación que me hizo sentir miedo a la hora de jugar.No habia nada que me aterrase más en este juego que precisamente su etapa final, cuando te mueves por los pasillos/entrañas de la isla Dinky, huyendo de LeChuck a la vez que recogias los ingredientes necesarios para hacer un muñeco vudú a su imagen y semejanza. Cuando llegué por primera vez a esa parte no sabía que los encuentros con LeChuck eran programados y estaba en la creencia de que podía aparecer en cualquier momento y en cualquier lugar, por lo cual no paraba de sentir que me acechaban, sin duda consiguió calarme de terror hasta los huesos, no podía faltar en esta lista.
#5 - Phantoon - Super FUCKING Metroid (Super Nintendo)
Creo que todos los presentes coincidimos en que Super Metroid es uno de los mejores juegos de la historia, un juego que en su momento supo sacarle partido al cerebro de la bestia, convirtiendose en uno de los cartuchos que más potencial bruto sacaban del mismo, sin necesidad de chips especiales ni hostias. Hay tres cosas que definen a Metroid como saga: primero la exploración de amplios escenarios, segundo la gran cantidad de power-ups/actualizaciones, y tercero y último: sus jefes finales, y entre ellos no puede faltar el temible Phantoon.
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| Dibujo cedido por Engel of the Wired |
Majestuoso, abominable y impredecible, estas tres palabras definen a la perfección al ánima que controla la nave abandonada en la superficie del planeta Zebes; cuando era un crio este jefe me causó más de un dolor de cabeza y me aterró en más de una pesadilla, en un espacio relativamente pequeño nos bombardeaba con fuegos fatuos en unos patrones de ataque bastante complejos mientras helaba tu alma con sus gritos, un boss que podía limpiar el suelo contigo con una facilidad tremenda; este producto de pesadilla no podía falta en esta lista.
#4 - Nemesis, Resident Evil: Nemesis (Playstation)
Dicen que no hay nada mejor que la emoción de la caza, a esto habria que añadirle que no hay mayor terror que el sentirse perseguido por un cazador, uno tan implacable que nisiquiera la muerte le resulta una barrera, uno que no descansará hasta acabar contigo y que no le harán falta armas para conseguir lo que se propone; hablamos de un fuerte opuesto, de un gran adversario y un peligroso archienemigo... un Némesis.
Cada vez que oigo el nombre de Némesis me recorre la espalda un escalofrio, todavía recuerdo el terror del sentirse perseguido por este cazador implacable, el entrar en una zona y escucharlo en la lejanía, siendo realmente terrible cuando descubres que no te has quitado de en medio a tiempo... y que el sabe que estás ahí; a mi ver fué un cambio que le sentó genial a la saga, la idea de un enemigo tan brutal que puede aparecer casi en cualquier lado en cualquier momento y que la mejor opción que tienes siempre es HUIR de el... puesto que lo venzas las veces que lo venzas el siempre volverá... y más fuerte incluso, sin duda fué la guinda del pastel que sería el mejor Resident Evil clásico, fuera de los remakes.
Una de tantas peleas contra Némesis, grabado por jinterry45
#3 Los Ur-Quan Kohr-Ah, Star Control 2 (PC y 3DO)
¿Hay algo peor que un fanático idealista? si, una raza entera de miriápodos depredadores, gigantescos y superinteligentes, con un fanátismo idealista que cuenta además con el apoyo de toda una flota estelar y tecnología alienígena lo suficientemente avanzada como para acabar con toda la vida de la galaxia... y adivinad en que consiste su sistema de creencias: acabar con todas las demas especies inteligentes de la galaxia para evitar un hipotético caso de que en un futuro sean mucho más desarrollados que ellos y los esclavicen como los esclavizaron hace siglos; se que suena ridículo, pero cuando consigues escuchar la historia y el porqué de sus motivos, todo contado por ellos mismos, no puedes evitar sentir lástima e incluso comprensión, pero no lo olvidemos, sus naves son vehiculos de destrucción y ellos los avatares de la muerte en toda la galaxia. No existe negociación posible ni toma de prisioneros con los Kohr-Ah
Un video obligatorio si quieres entender los motivos de los Kohr-Ah, cortesía de SpacemanSpiff11
#2 - SHODAN - System Shock 1 y 2 (DOS y PC)
"Mirate hacker, eres una patética criatura de carne y hueso, sudando y jadeando mientras corres por mis pasillos... ¿Como osas compararte con una auténtica máquina inmortal". SHODAN es quizas una de los villanas más olvidadas del mundo del videojuego, por que pese a que los dos juegos en los que salió se pueden considerar auténticas obras maestras, no solo del videojuego, si no también del terror; siendo ambos juegos las representación más auténticas de lo que sería una pesadilla cyberpunk de un futuro no muy lejano, donde el ser humano ha roto sus vinculos con la tierra y empieza a expandirse por el espacio, las grandes corporaciones comerciales tienen el poder absoluto y el avance tecnológico solo conoce un límite: el presupuestario. El personaje de SHODAN es una inteligencia artificial ultradesarrollada por una macrocorporación comercial llamada Tri-Optimum la cual es modificada por "el hacker sin nombre" (a cambio de cyberimplantes neuronales de uso militar) a petición de un ejecutivo que quiere abandonar la empresa llevandose sus secretos industriales, al eliminarle sus "restricciones morales" espera que SHODAN coopere con el dandole la información deseada, pero lo único que consiguen es abrir la caja de Pandora, al dejar que una IA de una capacidad de pensamiento abstracto inimaginable y con recursos casi ilimitados para llevar a cabo sus deseos, pueda hacer todo lo que desee sin plantearse las consecuencias, volviendose loca y viendose a si misma como una diosa que puede hacer con el ser humano todo lo que se le antoje, viendo la fábrica de la vida como un mero juego con el que divertirse, creando criaturas grotescas usando muchas veces al ser humano como elemento base.
Déspota, tiránica, genocida, manipuladora, egolatra... brillante; todas estas palabras pueden definir a SHODAN perfectamente; toda una maestra de la psicología humana, la cual usa no solo para manipular a cuantos le rodean para cumplir sus deseos sin que ellos siquieran lo sepan, si no para conseguir meterte miedo en el cuerpo y hacerte sentir realmente insignificante ante su presencia, incluso el mero hecho de escuchar su voz ya te pone los pelos de punta; con un completo desprecio por la vida humana, no existen límites para su imaginación y creatividad, es uno de estos villanos por los que aparte de sentir miedo empiezasa sentir incluso admiración;; todavía recuerdo su aparición estelar en System Shock 2, la cual no me podia esperar y que a día de hoy me sigue poniendo los pelos de punta; en mis peores pesadillas todavía estoy en la Von Braun, y no estoy solo, estoy con SHODAN.
Una presentación magistral, captada por deject
Y FINALMENTE
#1 - La Mansión Derceto - Alone in the Dark (DOS)
Ya lo se, no es un personaje, ni un NPC, ni un boss... quizas no lo es en un modo tradicional, pero algo esta claro: la mansión entera forma parte de una sola entidad que controla el inmueble entero como si cada una de sus habitaciones fueran distintas partes de su cuerpo; siendo esta entidad Ezechiel Pregzt, un pirata con una fuerte creencia en el ocultismo, el cual lo llevó a convocar a los dioses arcanos y a los profundos, convirtiendo la mansión Derceto (situada en lo más profundo de Luisiana, hogar adoptivo del vudú) en el más idoneo escenario para una pesadilla Lovecraftiana.
Y os direis "¿que tiene la mansión Derceto para quedarse en el número uno de la lista?", pues muy simple: aparte de por que es el precursor del género Survival Horror y por que gracias a el se dió paso a grandes sagas como puede ser la misma "Alone in the Dark" y "Resident Evil", es por que es el clásico de la mansión encantada pero con esteroides, una trampa mortal donde practicamente todo puede matarte y donde te sientes al continuo acecho, no solo por sus habitantes, si no por sus trampas mortales, el peligro es tal en esa mansión que hasta encontrarás libros que no deberás leer; tiene tantas trampas mortales disfrazadas de cosas simples e inofensivas que la paranoya invadirá tu razocinio y te sentirás incapaz de cruzar una puerta por temor a los horrores que encontrarás al otro lado, serás incapaz de encontrar relaciones de ideas normales para resolver más de un puzles, y llegarás a tenerle miedo en más de una ocasión a la palabra escrita; es un juego que pese a que era de aspecto tosco y simplón, consiguió transmitir su mensaje de una forma tan efectiva que a día de hoy este jugador se sigue estremeciendo cada vez que se encuentra solo en la oscuridad.
La muerte nos espera en cualquier rincón de la casa, como bien muestra bcc2528
Espero que hayais disfrutado con este top tanto o más que yo al escribirlo, recordad que es una lista muy personal y que es probable que no coincidamos en muchas opiniones, por esa razón os animo a comentar que personajes, entidades y demás han quedado inmortalizados en vuestra galería de los horrores personal.
Un cordial saludo, buenas y terrorificas noches a todos.















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