sábado, 24 de julio de 2010

Preserving Virtual Worlds


 El otro día estando conectado al IRC, una amiga me comentó que había leído en una revista (de dudosa credibilidad) que una universidad de EEUU estaba creando en su biblioteca un apartado para videojuegos, en un proyecto para la conservación de los mismos; tras enterarme de eso me dispuse a investigar por la red, encontrando referencias vagas o mal redactadas en la prensa nacional, así que decidí dejarme de tonterias y acudir directamente al implicado: la universidad de Illinois, a la página oficial del proyecto "Preserving Virtual Worlds" para ser más exactos; y la verdad, ha sido una sorpresa grata, pero grata de cojones.
Esto es lo primero que me ha salido en el google imágenes al meter "universidad de Illinois"

Preserving Virtual Worlds es un proyecto que lleva en marcha desde el verano del 2008, el cual lo llevan a cabo en conjunto varias universidades (como es la de Illinois, Maryland y Stanford) y algunas asociaciones del conocido juego online Second Life, todo esto con el apoyo de la Biblioteca del Congreso de EEUU. La idea por la cual surge este proyecto se debe a la fuerte integración que tienen los videojuegos en la cultura actual y en la cultura pop de los 70, 80 y 90, y también a que la industria del videojuego da trabajo a cerca de 240.000 personas solo en EEUU (sin tener en cuenta vendedores, mano de obra y demás, hablamos del sector de creación puro y duro; con todos estos argumentos y siguiendo la tendencia de la Biblioteca del Congreso sobre la preservación digital de la información, el proyecto consiguió el suficiente apoyo para tirar adelant llegando a lo que es ahora.

¿Pero... en que consiste? ¿que objetivos tienen?

Los objetivos del proyecto son los siguientes:
  • Crear un sistema de metadatos estandar para la clasificación de los videojuegos.
  • Adaptar videojuegos de tal forma que se pueda jugar con ellos sean de la epoca que sean haciendo uso de un sistema estandar (es lo que me ha parecido entender, no estoy muy seguro de este punto).
  • Investigar los posibles problemas que pueden surgir al intentar preservar los videojuegos mediante el estudio y clasificación de:
    • Videojuegos "primigenios" y literatura relacionada.
    • Entornos multijugador.
De momento llevan 15 estudios terminados, incluyendose entre estos auténticas joyas del videojuego como puede ser DooM, Warcraft II y Civilization; el proyecto intentará abarcar todo tipo de videojuego, dandole mayor importancia a los ya considerados "vintage".

Autenticas joyas como este MB Vectrex serán objeto de estudio

¿Y que te parece?
Me encanta ver como una universidad (o mejor dicho, un conjunto de universidades) tiene interés en el estudio de algo que ha sido constantemente tachado de inutil, descerebrante y algun que otro momento como peligroso; demuestra que pese a los malos auguirios de más de un "intelectual" y experto en el campo de tocar los cojones, los videojuegos han conseguido entrar a formar parte de la cultura general y del subconsciente colectivo; no voy a entrar en otros términos más conflictivos como puede ser la eterna discusión de si los videojuegos son o no son arte (me gustaría tratar este tema aparte en un futuro), sencillamente con esto se demuestra que los videojuegos como tales ya son cultura, quizas no cultura al mismo nivel que la literatura, la música o el cine, pero sin duda forman parte de la cultura del entretenimiento; quien sabe que nos deparará el futuro y de que forma se estudiaran nuestros amados conjuntos de bits, por que sin duda tarde o temprano terminarán apareciendo más de uno en los libros de historia, si no se desarrolla una especialidad histórica particular, puesto que son carne fresca para más de un estudio serio.

4 comentarios:

  1. :D Hellyeah. Me gusta. Al final sí que pudiste encontrar bastante, y mola.
    Como no voy a poder entrar lo frecuentemente que quisiera, el lunes preparé unas cuantas entradas, y entre ellas, hay una que te va a gustar -espero, porque igual me dices U MAD-, a ver qué tal.
    Un saludo ;)

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  2. Pues por fin alguien se ha puesto las pilas y creado un proyecto que en realidad es necesario. Catalogar la mayor cantidad de juegos "Old-Gen" ayudara a que futuras generaciones puedan conocer lo que para muchos fue lo mejor (claro: si no nos morimos antes por estas jodidas catástrofes interplanetarias).

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  3. Pues muy interesante este proyecto, seguramente a años de luz de ver algo semejante por España, pero es bueno que empiecen a tomarse en serio proyectos así. Si algún dia caemos por Estados Unidos, ya sabemos por donde dejarnos caer xD

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  4. @Manjo ExLibris:
    Gracias por comentarme lo de este estudio :), tengo ganas de ver que nos muestras en tu blog, que hace tiempo que no lo miro.

    @Jorge Duré:
    Lo de catastrofes interplanetarias me ha dejado con el culo torcido xDDD

    @Roy Ramker:
    Todo es cuestión de tiempo, de momento en este país con la piratería es dificil que se haga algo, ten en cuenta que en USA se ha hecho por que alli los videojuegos ya dejan mucho más dinero que el cine y la música, aquí todavia nos queda algo de camino por recorrer.

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