viernes, 30 de abril de 2010

Indie - DooM Roguelike


Me encanta DooM, es uno de esos juegos que podria jugar durante horas sin cansarme ni dejar de divertirme, fué sin duda amor a primer disparo; han pasado 16 años desde la primera vez que lo jugué y sigo disfrutando con el como desde el primer día, ya sea jugando solo o en cooperativo, ya sea con el juego original o con mapas hechos por la comunidad de fans; incluso de vez en cuando me da la neura y intento mapear algo jugable, estoy enamorado de este juego.

Adoro los juegos Roguelike, son simples (simplisimos) en diseño, requieren hacer un gran uso de la imaginación, organización y paciencia; con ellos no hay dos partidas iguales, cada aventura es totalmente diferente de la anterior y igual de disfrutable, no te interesa ganar, solo perder lo más tarde posible y, a poder ser, de la forma más épica y heroica posible, llevandote a todos los que puedas por delante en la gran batalla final... pese a que la gran mayoria de las veces terminas siendo asesinado brutalmente por la criatura más mierda del juego de una forma totalmente oportunista. Mirandolo bien mi relación con ellos es más de "amor-odio", pero siempre vuelvo a jugarlos asi que, como en toda historia romantica, el amor prevalece.

¿A donde quieres llegar?
Muchas veces el mezclar dos cosas que nos gustan termina con consecuencias desastrosas, por ejemplo: el bacon frito esta de muerte y el chocolate praliné es la hostia, pero mezclar ambas cosas puede ser una de las experiencias más asquerosas con la que te puedes encontrar en la vida. Pero aqui tenemos una excepción, un caso tan sorprendente que la primera vez que me lo comentaron no me la creía, la comunión casi perfecta entre la acción pura y el código ASCII, estoy hablando ni más ni menos que de DooM Roguelike, creado por Kornel Kisielewicz.

Para los que no sepais lo que es un juego Roguelike os haré una breve introducción: un juego roguelike es en esencia un juego de rol en plan dungeon crawler por turnos(dicese: nos movemos por "mazmorras", matamos a monstruos y acumulamos tesoros) con "gráficos" hechos con ASCII, pudiendose ver cosas tal que así (os recomiendo que hagais click en la imagen para verla a tamaño completo):


¿¿¿P-p-pero ESTO QUE ES???
Como podeis imaginar en estos juegos prima mucho usar la imaginación y, para mucha gente, en una primera mirada puede resultar injugable o muy dificil de entender; pero no lo es en absoluto, solo hay que echarle imaginación, un poquito de paciencia y os vereis con un género de juegos casi olvidado hoy en día pero muy gratificante, uno de los encantos del género roguelike es lo agradable que es ver como con tan poco uno se puede divertir tanto; y DooM Roguelike no es una excepción, consigue adaptar la acción de DooM a un sistema de RPG y a una interfaz  gráfica muy básica, consiguiendo un juego por turnos increiblemente trepidante y emocionante, algo que por regla general no suele ocurrir en un juego Roguelike, en los cuales muchas veces hay que pararse a meditar cada acción que vas a llevar a cabo, pero aqui esto no ocurre, esto es el puto DOOM, si te paras a pensar, mueres, lo cual es irónico por que hablamos de un juego por turnos, un juego por turnos tan emocionante que rara vez notas la necesidad de pararte a pensar por que lo único que quieres es matar a todo lo que se cruce en tu camino.


 Quedarse rodeado de enemigos, sobre un montón
de sangre y con solo 24% de vida son las consecuencias
de entrar a saco en una habitación desconocida, pero merece la pena.

 ...aunque claro, tarde o temprano pasa esto.

La interfaz sigue los patrones de los roguelike clásicos: una arroba representa al jugador, signos diversos representan el escenario, los items y los objetos (por ejemplo: % sería un cadaver, + una puerta cerrada y / una puerta abierta y 0 sería un barril), y las letras representan a los enemigos (una h es un humano, una i es un imp, una d es un demon, etc...); y los distintos colores representan variables de objetos u enemigos (por ejemplo, la armadura es un [, la armadura simple sería [, una armadura más resistente sería [); el sistema de inventario es facil de usar y acceder, los controles no son excesivamente complicados puesto que muchas de las acciones a llevar a cabo se pueden intuir si se sabe algo de inglés (por ejemplo, para disparar tenemos que pulsar la tecla f y seleccionar nuestro blanco, para abrir el inventario es la tecla i, para coger cosas del suelo es la tecla g, etc); el sistema de habilidades es realmente amplio permitiendonos múltiples configuraciones de tal manera que ,sumando esto a la creación aleatoria de escenarios, la rejugabilidad de este juego puede llegar a ser casi infinita; luego tenemos un sistema de "logros" y de desafios desbloqueables que nos incentiva a seguir jugando; creo que puedo decir sin lugar a duda de que estamos ante un RPG de DooM en condiciones, que pese al cambio de genero, los gráficos casi nulos y demas, conserva el espiritu del juego original, siendo un autentico regalo para todo fan de la saga que se precie.



Eso de ahí es un barril explotando.

¿Tan fiel a DooM es?
En el juego viviremos los eventos del primer DooM: tendremos que recorrer toda la base de Phobos, teletransportarnos a la de Deimos y de ahí recorrer las profundidas del Infierno; los peligros a lo largo de nuestro periplo serán grandes: hordas de zombis y demonios, piscinas de ácido, fosos de lava, trampas y barriles explosivos; pero para contrarrestarlo tendremos un arbol de habilidades deliciosamente desarrollado, un arsenal capaz de convertirnos en un ejercito de un solo hombre (en el cual podremos llegar a tener armas nucleares), botiquines, powerups y el mítico berserker pack, el cual nos convertirá en una bestia sedienta de sangre que infundirá terror sobre nuestros enemigos. El juego es enorme y su dificultad crece de forma exponencial, por esa razón se introdujo la posibilidad de poder "salvar" la partida al acabar un nivel, de tal forma que se pudiera continuar más adelante la aventura. Y no solo podremos disfrutar de la acción de DooM, si no también de su magnifica banda sonora y carismáticos efectos de sonido, los cuales podremos escuchar también en esta adaptación del clásico. Aqui podeis ver (a modo de curiosidad), algunas de las descripciones que hay en el juego de ciertos enemigos y elementos que podemos encontrar:


Como podeis ver el juego compensa sus limitaciones con grandes dosis de creatividad, se nota que el creador es uno de tantos que lleva a este juego en el corazón y ha invertido horas y horas de amor en el; en mi modesta opinión ha conseguido crear un juego único del que pocas cosas malas se pueden decir (y eso que el juego todavía no ha llegado a su versión 1.0), yo de momento lo sigo jugando buscando algo negativo que resaltar, y me temo que mi busqueda va para largo.


Me ha llamado la atención, ¿como podría jugarlo?
Por suerte, DooM Roguelike es totalmente gratis y podeis bajarlo desde su propia página web, pese a lo simple del juego funciona en Windows XP/Vista/7, por lo que no dependereis de máquinas virtuales como DOSBox.


¿Que opinas de todo esto?
Bueno, referente a este juego tengo dos opiniones a destacar:
  1. La primera es que este juego es lo que debería de haber sido DooMRPG, y no el juego que salió para moviles, que aunque no esté mal  y técnicamente sea competente, se vuelve demasiado lento y tedioso; si el sistema de juego de DooMRL se le hubiese aplicado una interfaz gráfica bonita y atrayente como hicieron con el juego roguelike NetHack con el Falcon's Eye, quizas habrian conseguido el DooMRPG perfecto: ideal para los fans de DooM, los de los RPGs y para los que los gráficos "feos" los echan atras.
  2. Es muy agradable ver como a día de hoy hay gente a la que todavía le gustan los roguelikes, y que tienen la imaginación suficiente para adaptar un juego como es el DooM a este sistema de juego; demostrandonos una vez más que no hacen falta gráficos de la hostia (y en algunos casos ni gráficos siquiera) para conseguir hacer un juego divertido y adictivo; solo hacen falta ganas de crear y de divertirse.
Es un juego que se deja disfrutar y que nos recuerda que para que un juego sea bueno no hace falta gráficos ultrarrealistas ni chorradas, que los mejores gráficos los tenemos en nuestra propia imaginación y muchas veces los despreciamos al aceptar la primer cosa bonita, brillante y marrón que nos ponen delante.

    8 comentarios:

    1. Enhorabuena amigo Alejandro, muy buen artículo sobre un género conocido por muy pocos. Y encima con la currada del video...

      Empiezo a vigilarte, el blog promete.

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    2. Interesante juego :O tengo que probarlo, y el video esta currado, te explicas de manera bastante "acogedora" por decirlo de alguna manera ^^.

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    3. pero indie indie jajajajjaa, yo no podria jugar a este juego pero valoro mucho a los que los juegan y al que lo ha creado porque es una especie de genio

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    4. Buen articulo.

      He intentado jugar a alguno de estos roguelike pero nunca pude tener una continuidad a la siguiente sesion ya me habia olvidado de todo...

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    5. @Holdy:
      Gracias por el comentario! me alegro de que te haya gustado el artículo y el video.
      Es una lastima que el genero roguelike se ignore tante, cuando hay juegos geniales en el, si te ha gustado el DooM Roguelike te recomiendo que pruebes el Aliens RL, que es del mismo autor, eso si, este último es mucho más dificil.

      @DarkDemonXR69:
      ¡Hombre Demon que alegria verte por aquí!, para acogedora tu visita, se agradece ver a un "rostro" conocido por aquí :)

      @SERGIOgarcia:
      ¿Como que no podrias jugar? ¡pero si son divertidisimos hombre!, ojalá pudieramos quedar un día en persona y yo mismo te introduciría en el apasionante mundo de los roguelike, donde un } puede ser tu mejor baza y una D puede ser tu peor enemigo. Gracias por tu comentario :)

      @José Zanni:
      Precisamente este roguelike es muy intuitivo, de los más intuitivos en su genero sin duda; además por lo emocionante que es, se convierte en uno de estos juegos de "autistas", donde si no te das cuenta te puedes llevar horas y horas delante del PC, por lo cual el aprendizaje se vuelve casi intensivo :), gracias por tu comentario.

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    6. Ehm...

      Esto...

      Arg...

      Media España (los tíos -no abonados-, vaya) nos dejamos los ojos en el porno codificado del plus durante los noventa y luego habrá quién critique este tipo de videojuegos...

      Y con razón. Dios nuestro señor tenga en su gloria dos cosas:
      -la llegada de televisión local masiva con su porno a los hogares del proletariado.
      -la llegada del polígono a la industria del videojuego.

      Polígonos y curvas, unidos, hicieron de éste un mundo mejor.

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    7. @Matías Parts:

      Por favor Mr. Parts, no me diga usted que no tiene encanto el ver como una arroba masacra a una hache, dejando su cadaver porcentuado en el suelo posteriormente.

      Me ha encantado tu comentario, especialmente el broche final, un abrazo (heterosexual)

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    8. mmmm no tienes por hay una lista de todos los juegos de Roguelike que sean buenos o los que aigan ?
      por sierto deverias aser videos de este juego en youtube una guia basica ( de preferencia en español jeje =D )

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