jueves, 11 de marzo de 2010

G&W: Goldcliff


"¡Eres uno de los mejores arqueólogos del mundo! Has oído hablar de un fabuloso tesoro escondido en las ruinas incorruptas de una antigua civilización. Estás ahora en esas ruinas e intentas escalar su paredes, sin embargo los andamios para escalar la pared son inestables y te impiden llegar a la cámara del tesoro. En lo más alto acechan enemigos esperándote ante la cámara del tesoro. Un poderoso desafío te aguarda, ¿serás capaz de superarlo y conseguir el tesoro?"
Con un argumento simple pero sólido nos introducimos en uno de los mejores juegos de la segunda generación y quizás el mejor que ha habido nunca en una Game & Watch, estamos hablando el magnifico Gold Cliff de Nintendo, que salió al mercado nipón a finales de Octubre del año 1988 en formato multiscreen bajo el código MV-64.
Puede que haya exagerado un poco al afirmar que es quizás el mejor juego que haya salido nunca en una Game & Watch, muchos dirían que compite con el Zelda de Game & Watch por ese puesto (o incluso algunos dicen que ambos merecen el podio), pero me temo que soy incapaz de ser imparcial al hablar de este gran juego por que me encanta, principalmente por que es el primer videojuego al que jugué en mi vida.
Todo empezó en el invierno de 1989, yo tendría unos 4 años y mis padres tenían que hacer un viajecito a Gibraltar, así que como es natural me llevaron con ellos; por aquel entonces el mundo de la electrónica la conocía de pasada ,llevaba toda mi vida viviendo en Cádiz que no es precisamente una ciudad muy grande... y estando situada en Andalucía y justo a un extremo del país, en los 80 os podéis imaginar lo que llegaba a Cádiz en cuestión de videojuegos, si querías encontrar cosas interesantes tenías que desplazarte a ciudades más grandes como Sevilla y los precios eran demasiado altos, por aquel entonces resultaba bastante viable cruzar la frontera a Gibraltar donde los artículos de electrónica eran bastante baratos en comparación. Mientras recorría Gibraltar con mis padres viendo escaparates con montones de cacharros con muchas lucecitas pero que no sabía para que servían (la gran mayoría), mis ojos se quedaron clavados en algo que me dejó hipnotizado...
... no comprendía muy bien que era eso, parecía un reloj pero a la vez era otra cosa totalmente distinta, y se veía un muñequito saltando ¡y cangrejos en el fondo!, no sabía muy bien por qué pero me parecía de lo más divertido, así que tomé una decisión que sin duda marcó el rumbo de la que sería una de mis grandes aficiones (los videojuegos), con mi mano tirando de la manga del abrigo de mi padre le pedí a mi padre que me comprase "el cacharrito de los cangrejos" haciéndome con ello uno de los mejores regalos de mi vida, el cual me mantuvo entretenido durante mucho mucho tiempo y que a día de hoy todavía me sigue maravillando cada vez que me echo una partida, permitiéndome ser durante unos minutos "uno de los mejores arqueólogos del mundo".
Sensiblerías aparte creo que puedo permitirme el decir que estamos ante uno de los ejemplos más notables de lo que se puede encontrar en las Game & Watch, no solo por el hecho de ser un juego de multipantalla (solo 14 de las 59 Game & Watch de Nintendo disponían de esta tecnología si no contamos algunos modelos de las de tipo Panorama), si no por ser además el primer juego de una G&W que permitía "salvar" la partida para continuarla posteriormente (eso si, cuando decidías continuar la partida tu puntuación se veía reiniciada); a eso le podemos añadir las cualidades comunes de las G&W como función de reloj despertador, una duración media de las baterías de unos seis meses (usando dos pilas de botón de las de 1.5V), ligero peso (esta en particular era de 150gr), controles sencillos y resistentes (en este caso una cruz de control y un botón para saltar, acompañándolo de su reducido tamaño (11'6 cm. de largo, 2'3 cm. de alto y 7'5 cm. de ancho) y lo hacían un buen sistema portátil, construido con buenos materiales que además lo hacían resistente y duradero (la mía tiene 21 años según su fecha de fabricación y todavía funciona, igual de fina que desde el primer día ).
Una vez analizado el sistema tenemos que centrarnos en el juego: estamos ante un plataformas de progresión vertical puro y duro de la vieja escuela, nuestro objetivo es llegar a lo más alto del escenario subiendo a saltos por unas plataformas que aparecen y desaparecen siguiendo un patrón determinado; por si esto no fuera suficiente contamos con un contador de tiempo de unos 50 segundos y tras pasados 20 de ellos aparecerán en la parte baja de la pantalla inferior dos cangrejitos que son letales de necesidad, el mero hecho de rozarlos supone la muerte instantánea y por lo tanto la pérdida de una de nuestras 3 vidas, para compensar esto nuestro héroe puede saltar jodidamente alto (unas dos celdas aproximadamente, manteniendo pulsado el botón de salto) e incluso hacer cortos recorridos en el aire.
Para poder llegar al final tenemos que coger además un objeto que nos permita sortear el ultimo obstáculo que suele ser una puerta (la cual abriremos con una llave que nos saldrá en la parte derecha de la pantalla superior) o una especie de sacerdote azteca (al cual apuñalaremos en la entrepierna con nuestra fiel espada, la cual saldrá en la parte izquierda de la pantalla superior); esto se alternará en una proporción de 3:1 (cada tres niveles con puerta hay uno con apuñalamiento en la entrepierna a un indígena), pudiéndose considerar al sacerdote como una especie de jefe final. Una vez hubiéramos alcanzado el final del escenario se nos puntuaba otorgándonos 100 puntos por el mero hecho de pasarnos el nivel y además sumándonos el tiempo que nos hubiera sobrado de los 50 segundos (si te quedabas sin tiempo no morías, sencillamente no ganabas puntos extra).
La curva de dificultad era bastante equilibrada (cada nivel era ligeramente más difícil que el anterior pero sin ser algo muy pronunciado), no he conseguido recordar cuantos patrones había pero creo recordar que no tenía más de 20, llegado un momento volvías a jugar los mismos escenarios en el mismo orden, lo único que cambiaba era quizás la velocidad de aparición/desaparición de las plataformas y el tiempo en que tardaban en aparecer los cangrejos así como la velocidad a la que se movían (llegabas a un momento donde estar en el fondo de la pantalla suponía una muerte segura a manos de esos malditos crustáceos); nunca llegué a saber si había un final del juego ni si había un máximo de niveles, lo único que llegué a saber es que no se podían conseguir más de 9.999 puntos; tampoco es algo que me importara puesto que aunque fuera siempre lo mismo me parecía (y me sigue pareciendo) un juego insuperable en su categoría, de todas formas tenemos que recordar que es una G&W y tampoco se le puede exigir mucho.
Después de haber comentado los aspectos más notables de este juego podemos llegar a un análisis final:


  • Gráficos: 4'5/5 Excelentes, de lo mejor que se puede encontrar en una G&W


  • Sonido: 4'5/5 Para una G&W esta muy bien, todavía tarareo algunas melodías.


  • Jugabilidad: 4/5 Los controles son simples pero efectivos, lo malo es que por los pocos niveles a la larga se puede volver un poco repetitivo, pero ... es una G&W, demasiado.


  • Total: 4'5/5 Es clásico que todo coleccionista de Game & Watch debe de tener en su colección.
Conclusión
No puedo ser más explicito de lo que he sido al principio: es un gran juego, de estos en los que cuesta encontrarle algo malo, y yo en particular reconozco que he sido muy parcial, de todos modos puedo decir con completo convencimiento que todo aquel amante de los videojuegos que juegue a esta joya quedará prendado irremediablemente.
¿Como puedo jugarlo hoy en día?
Teniendo en cuenta que Game & Watch es un sistema imposible de emular la única opción sería usar "simuladores" de G&W, de momento solo conozco uno llamado Game & Watch Simulator, pero por lo que he podido ver todavía no han hecho una simulación del Gold Cliff, así que lo único que os queda es eBay o rezar por que a Nintendo se le ocurra sacar una nueva edición para coleccionistas.

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