martes 6 de diciembre de 2011

Podcast - Gamer Gallery #4


A finales de octubre, escribí una reseña sobre un podcast de videojuegos que habían creado unos amigos míos. Es uno de esos proyectos en los que sin ser parte integral, uno siente ilusión al verlo tirar hacia adelante. No solo por ser de una temática que me guste, sino por ver que los que lo llevan adelante son jugadores como yo. Gente que disfruta con los videojuegos de forma sana, sin pretensiones. Viendo los videojuegos clásicos como algo que compartir y disfrutar con los demás, sin caer en esa repelente tendencia moderna de crear un intelectualismo o elitismo gratuito.

Los que seguís el podcast con regularidad (y los que no, muy mal hecho), sabréis que en el anterior programa, quedó elegido como juego a triturar el fantástico Demon's Crest. Es uno de esos juegos que tenían sabor al Capcom añejo, pero que por desgracia ha quedado en el folclore del videojuego como una curiosidad. Es uno de esos juegos que todos hemos oído alguna que otra vez que es muy muy bueno pero muy pocos lo han jugado, siendo como una especie de leyenda a la antigua usanza, pero con molde de 16bits. 


Fui lo suficientemente afortunado de descubrirlo el mismo año que salió de manos de mi primo Jacobo, al cual tras mucha introspección, le hago responsable (junto con mi primo Raúl) de haberme convertido en un gran fan de los videojuegos y de toda la subcultura en general. La obra maestra de Firebrand es un juego que me trae muchísimos recuerdos, así que tras insistir y dar el coñazo pedirlo educadamente a los amigos de Gamer Gallery, me apalanqué dejaron participar en este cuarto programa.

Nunca antes había participado en un programa de estas características. Puedo decir que la experiencia fue genial. Echamos muchas risas, discutimos los aspectos del juego que nos gustaban y cuales no, y ante todo pasamos un buen rato. Así que como no me gusta guardarme lo bueno para mi solo, quiero compartir esa buena tarde de diversión con todos vosotros. Podéis escucharlo haciendo click a la imagen de abajo o al link al pie de la misma.



Este programa sigue siendo todavía muy joven, así que agradecen todo el feedback que podáis darles. Para ello os recomiendo visitar su página oficial o comunicárselo diréctamente vía twitter. Os lo agradecemos de corazón. Muchas gracias por vuestro tiempo, y espero que os guste.

miércoles 23 de noviembre de 2011

Atari 2600 - Berzerk


Últimamente me esta dando por verme de nuevo series que me han gustado. Es un intento de hacer las paces con ellas, por que rara es la serie que me guste que haya visto entera. Siempre me salto algún que otro episodio, ya sea por que me olvide del mismo o por que me lo haya dormido. Hace meses tocó "Seinfeld", el mes pasado "The Pacific", y esta semana le tocaba a "Me Llamo Earl"; siendo más específicos: el episodio 1x08.

En este episodio, uno de los personajes mostraba con orgullo su particular "hall de la fama". En una pared de su salón había colgado montones de instantáneas de Polaroid donde mostraba sus puntuaciones más altas de su juego favorito de Atari 2600. Para mi sorpresa, el Hombre Cangrejo y yo compartimos gustos. Y es que un hall de la fama de Atari no está completo si no se nombra a Berzerk.

martes 15 de noviembre de 2011

TOP 5 - Formas de Morir en los Videojuegos


¿Que es lo que más nos fascina de los videojuegos? Muchos dicen que la diversión, otros cuantos hablan de las tramas, algunos indican que la experiencia. Yo en cambio siempre diré, que lo que más me fascina es la nula responsabilidad real de nuestros actos en ellos.

Carl Sagan dijo una vez que los seres humanos somos capaces de tener los sueños más hermosos y las más terribles pesadillas. A lo largo de nuestra vida hay momentos donde desearíamos ser tanto héroes de brillante armadura, como supervillanos que hacen del sadismo y la crueldad su dogma. Por regla general, lo que más nos cohíbe a dar el paso y ponernos la persona que deseamos (más que la falta de médios) es el temor a las consecuencias. Y cuando hablo de consecuencias me refiero sobretodo a la máxima, la fatalidad.

Tenéis que leer este artículo con la voz de este buen hombre. En serio, si no sabéis quien es GTFO

Mediante nuestros avatares virtuales nos permitimos dar rienda suelta a nuestros bajos instintos. Generalmente a favor de lo que querríamos hacer en la vida real, ya sea a favor de nuestra moralidad o por el sadismo característico de nuestra especie. Y en ese último punto en particular quiero entrar. Esta sed de sangre está tan arraigada en nosotros, que muchas veces sentimos un cierto disfrute al ver morir a nuestros personajes. Es como la suprema manifestación de poder, al ver que podemos decidir sobre la vida de alguien que lo da todo por nuestros deseos. Y no es una exageración, solo hay que ver la gran cantidad de ingenio que se invierte a la hora de diseñar muertes originales (tanto cómicas como escabrosas) en el mundo del videojuego.

Sin más dilación, y tras esta clara declaración de intenciones, doy paso a este carrusel de la fatalidad digital. Una representación de como suprimimos nuestros instintos, como sacrificamos ánimas electrónicas a favor de mantener a nuestra bestia dormida. Poneos cómodos y sobrecogeros.

domingo 6 de noviembre de 2011

Lo que me saca de mis casillas I


Yo creo que es muy difícil, pero que muy difícil, encontrar algo en esta vida que nos guste al 100%. Hasta en la más amada de nuestras aficiones o en el mejor de nuestros amigos siempre encontraremos esas pequeñas cosas que, lejos de gustarnos, nos desagradan de sobremanera. No son cosas determinantes pero si nos sacan de nuestras casillas.

Estos detalles también son extrapolables a los videojuegos. Yo creo que todo buen jugador que se precie tiene sus propias manías. Y dentro de esas manías entran los pequeños detalles que, por H o por B, nos sacan de quicio. Haciéndonos maldecir en más de un momento al juego que tenemos en pantalla.


Precisamente por esta razón he hecho este escrito, como un pequeño compendio de esas cosas que hacen que me encabrone, que me enerve y que me den ganas de abandonar el mundo de los videojuegos de una vez por todas. Puede que encontréis cosas graciosas, cosas tristes, situaciones que os sean familiares o incluso algunas que nunca pensaríais que le podrían molestar a alguien. Sea lo que sea lo que os encontréis espero que os guste. Esta es la primera entrega de "Lo Que Me Saca de mis Casillas".

domingo 30 de octubre de 2011

NES - Splatterhouse: Wanpaku Graffiti




Todos conocemos Splatterhouse. Ponernos entre la piel de Rick y la Terror Mask es sinónimo de casquería, referencias al cine de serie b, estampar zombis en la pared a golpe de tablón, ser visceral... Es una de esas sagas que, aunque no sea de las primeras que nos vengan a la cabeza a la hora de hablar de un arcade en 2D de toda la vida, siempre la tenemos presente. Y valga la redundancia, es una saga que casi siempre la relacionamos más con un sistema arcade de bar de pueblo, que con una consola de salón de casa. 

Splatterhouse no es un juego que se relacione generalmente con una consola de andar por casa, pese a que tuvo su hueco en ellas. Muchos fans de la saga la disfrutaron en una MegaDrive. Algunos privilegiados jugaron hasta la saciedad la deliciosa versión de Turbografx/PcEngine. Y con la moda actual de resucitar clásicos, nuevas generaciones de jugadores han podido disfrutar tanto de los clásicos como de la versión moderna en Playstation 3 y Xbox 360 gracias al remake.

El remake, pese a que es entretenido y cumple con lo que se busca, no llegó a gustarme tanto como el original.

Muchos fans de Nintendo se alegraron al ver como esta magnífica saga llegó a la Consola Virtual de la Wii. Por fin podrian disfrutar de Splatterhouse por primera vez en un sistema de Nintendo. ¿Por primera vez? pues va a ser que no. El amigo Rick es un viejo amigo de Nintendo, desde los tiempos de los 8 bits para ser más exactos. Y os direis "¿pero como un juego tan sangriento, violento, mugriento y tantas cosas más que acaban en 'ento' pudo acabar en una consola tan familiar como la famicom? valga la redundancia". Pues muy sencillo: autoparodiandote y rozando el pasteleo hasta la nausea.

miércoles 26 de octubre de 2011

Podcast - Gamer Gallery



Si hay algo que me gusta de la radio son las tertulias amistosas. Siempre me ha gustado el concepto de "grupo de colegas se toman un café ante un micrófono y echan unas risas". Es un modelo agradable para dar a conocer cualquier tipo de opinión, manteniendo una cercanía con el oyente.

Gracias a Internet y al fenómeno de los podcast, cualquier grupo de amigos puede hacer su propia radiotertulia. Fijo que todos vosotros habéis escuchado uno alguna vez. Incluso seguro que muchos seguís varios de forma asidua. El motivo de esta entrada es invitaros a conocer un proyecto de podcast muy joven, pero a la vez prometedor. Os hablo de Gamer Gallery.

Fijo que Rob Halford escucharía este podcast.

Gamer Gallery se presenta con un modelo bastante original. Sus miembros proponen distintos juegos (generalmente juegos antiguos), de los cuales uno de ellos es elegido al azar. Hablan de el un rato, de lo que supuso para ellos cuando eran jóvenes y tal. Luego lo juegan de forma intensiva durante dos semanas para destriparlo posteriormente ante el micrófono. Todo ello con un ambiente cercano, como si fuera la típica charla entre amigos. Y no queda todo ahí, si no que también buscan la participación del público. No quieren un programa de radio donde los locutores estén aislados de los oyentes.

Este podcast (de publicación quincenal) de momento solo tiene dos entregas. Pero han empezado fuerte, hablando ni más ni menos que de World Heroes 2. Un juego de lucha de SNK que, si bien no es tan conocido como Fatal Fury o King of Fighters no tiene mucho que envidiarle a estos. Podéis escuchar ambos programas tanto por iTunes como en su página web oficial.

Aparte el grupo cuenta con su propia cuenta de Twitter, donde van dejando actualizaciones, comentarios sobre el juego que están destripando, etc. Actualmente necesitan feedback para ir puliendo y dándole más y más forma al proyecto. 
Aquí tenéis mi chiringuito de juego, perfectamente preparado ... on Twitpic

No dudéis en comentarles lo que queráis. Dudas, sugerencias, amenazas de muerte, LO QUE SEA. Os atenderán encantado y ayudareis a mejorar el programa. ¿A que estais esperando para escuchar Game Gallery?

domingo 23 de octubre de 2011

Indie - The Binding of Isaac


Los que me conocéis, sabéis que hay dos cosas que me encantan: los juegos Roguelike y el sector independiente del videojuego. Los roguelike me gustan mucho por que son juegos perfectos tanto para una partida rápida como para perder toda la tarde. Y el sector independiente me atrae por que suele tener propuestas muy interesantes que, en manos de una empresa grande, o habrían terminado en la cuneta o violadas y demacradas de tal forma que no las reconocería ni su puta madre. 

No quiero ni imaginar como habría acabado Nethack en manos de una gran compañía

Como os podéis imaginar, los juegos roguelike independientes me vuelven loco (lo cual es prácticamente una redundancia, por que casi todos los juegos roguelike son independientes). Creo que esa es una faceta mía que ya conocéis, de aquella vez que analicé el DooM Roguelike. Llevaba tiempo queriendo hacer otro análisis similar, pero sin irme a algo muy desconocido. Quería analizar algo que pudierais decir "¡Ey! Ese me suena" o "Yo también lo he jugado y tal". Por suerte Steam estaba ahí con una novedad: The Binding of Isaac.

domingo 16 de octubre de 2011

PC - Johnny Castaway


Yo no se vosotros, pero quitando una excepción yo nunca he sido de usar salvapantallas. Por mis monitores nunca han nadado pececitos de colores, crecido tuberías sin control o se han visto tostadoras volando por el éter. Por regla general el que siempre ha imperado es el de control de energía. Simple y efectivo, por que total, ¿para que poner tanta tontería o parafernalia si no iba a estar ahí para verlo?.

¿Que le pasa a la gente con las tostadoras voladoras?

Pero como bien dije, hubo una excepción. Corría más o menos el año 1996, hacia finales diría yo. Por aquel entonces mi padre y mi tía trabajaban ambos en el mismo hospital (y en el mismo lugar dentro de el). Era frecuente que de vez en cuando me acercase a verlos, especialmente en vacaciones. Mi padre casi siempre estaba ocupado, así que lo esperaba junto a mi tía, que me enseñaba cosas del ordenador con el que trabajaba. Pero un día lo que más me sorprendió no fueron sus hojas de cálculo o las complejas bases de datos en MS-dos. Lo que más me sorprendió era precisamente lo que pasaba cuando llevaba un rato sin hacer nada. Hablo de ese salvapantallas tan cojonudo: Johnny Castaway.


domingo 9 de octubre de 2011

Crónicas del Gamefest


Esta semana pasada se celebró en Madrid la segunda edición del GAMEfest. En la primera edición del festival a mi me pilló fuera de juego (pese a que llegué a estar en Madrid el día antes de empezar). Pese a que las opiniones que oí del mismo no eran muy buenas (lo acusaron de ser flojo, pequeño y por lo general decepcionante) me dejaron en ascuas. Quería ver por mi mismo el ambiente que supone un evento de este estilo, aparte de aprovechar la oportunidad para quedar con la peña, intercambiar opiniones y conocer un poquito mejor lo que supone el mundo del videojuego a un nivel profesional. Así que este año me eché el petate al hombro y decidí personarme ahí; había trabajo que hacer.

¡Rápido! ¡Al retromovil!

Ya una vez de vuelta del mismo, y con las opiniones en frío y no en caliente, creo que es el momento adecuado para ir contando que me ha parecido. Como no fui todos los días que duró el evento (solo 3 de los 4) es probable que me deje muchas cosas en el tintero; no por que las haya querido omitir, sino por que directamente no he tenido tiempo para todo. No vais a ver la perspectiva de un periodista, ni la de un experto en videojuegos; más que nada por que no soy ni una cosa ni la otra. Lo que espero es que encontreis la de un jugador.


viernes 10 de junio de 2011

Primeras Impresiones - Duke Nukem Forever (Demo)


Se puede decir que mi vida como aficionado a los videojuegos sufrió una gran transición cuando descubrí el mundo del PC. Antes de eso, mi experiencia como jugador se reducía a las consolas de Nintendo, quitando alguna que otra partida ocasional en la Megadrive de mi prima. Por extensión a los únicos géneros a los que solía jugar solían ser los plataformas, juegos de lucha y action-rpgs. Con la llegada de mi primer ordenador en condiciones, descubrí el que se convertiría en mi género de PC favorito: los First Person Shooters.

Pasé de visitar el Reino Champiñón a explorar marte con DooM. Dejé de jugar al fútbol con balones reglamentarios para patear cabezas en BlooD. Dejé de matar bichos de colores para subir de nivel a cambio de machacar monstruos de pesadilla en HeXeN. Ya no rescataba princesas, les pagaba unos bailes con Duke Nukem 3D.

Y a este último quería llegar. Duke Nukem 3D me impactó como si fuera el puño de un dios furioso. Esa deidad se llamaba Decadencia, y en sus textos sagrados no había más que toneladas de tinta gastadas en humor negro, machismo y referencias al cine de los 80-90. ¿Como no podía gustarme Duke? era duro, macarra, mujeriego... básicamente eran los 80 comprimidos en el cuerpo de un culturista rubio en esteroides. Cuando encuentras una imagen así en tu adolescencia, es normal que uno de los primeros pensamientos que te pasen por la mente sean: "¡Hostia como mola! yo quiero ser como Duke."

ALWAYS BET ON DUKE, FUCKERS

Imaginaos pues la emoción que sentí cuando a medidados de 1997, los cabrones de 3D Realms anunciaron que la secuela estaba en marcha. ¿Quereis más Duke? Pues vais a tener más Duke que nunca. ALWAYS BET ON DUKE, esta frase se convirtió en mi máxima durante muchos años. Durante estos 14 de espera, pese a los dramones que nos ha tocado aguantar, pese a las continuas largas por parte de los desarrolladores, e incluso tras varios cambios en el estudio de desarrollo; siempre me quedaba la esperanza de poder jugarlo algún día, aunque fuese justo antes de morirme. Ya no por que crea en la revolución que me prometieron a final de los noventa, sino por el hecho de cerrar una cuenta pendiente que tengo con Duke desde mis años de muchachada. LET'S ROCK.

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